最近打了好多一键宏,觉得这个一键宏的dps最高最流畅,只是有些场景AOE比较多,起手凋零会更占优势,所以我改了其中的循环语句,也去打了木桩,感觉还可以,请高手看下哪点还可以优化,谢谢
如果起手打枯萎凋零的话,循环该怎么优化?
修改后的单体:/castsequence [actionbar:2]凋零缠绕; [@cursor,nochanneling] reset=7/target/combat !枯萎凋零,冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,食尸鬼狂乱,!枯萎凋零,冰冷触摸,血液沸腾,暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,寒冬号角,冰冷触摸,暗影打击,血液沸腾
修改后的AOE:/castsequence [actionbar:2]凋零缠绕; [@cursor,nochanneling] reset=7/target/combat !枯萎凋零,冰冷触摸,暗影打击,传染,食尸鬼狂乱,冰冷触摸,鲜血打击,暗影打击,!枯萎凋零,冰冷触摸,传染,寒冬号角,冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击
这样行得通不? 请大佬帮忙看一下,谢谢
下面是原楼主“爱吃肉的老吴头 10596274”原贴发的宏:
3.单体循环
#showtooltip
/startattack
/cast [nopet]亡者复生
/swapactionbar 1 2
/castsequence [actionbar:2]凋零缠绕; [@cursor,nochanneling] reset=7/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,!枯萎凋零,食尸鬼狂乱,冰冷触摸,血液沸腾,暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,!枯萎凋零,寒冬号角,冰冷触摸,暗影打击,血液沸腾
/cancelaura 活力分流
/cast [pet] !爪击
4.AOE循环
#showtooltip
/startattack
/cast [nopet]亡者复生
/swapactionbar 1 2
/castsequence [actionbar:2]凋零缠绕; [@cursor,nochanneling] reset=7/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,传染,!枯萎凋零,食尸鬼狂乱,冰冷触摸,鲜血打击,暗影打击,冰冷触摸,传染,寒冬号角,!枯萎凋零,冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击
/cancelaura 活力分流
/cast [pet] !爪击
https://bbs.nga.cn/read.php?& ... =781012485&to=1 |
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