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[综合] 假想讨论:如果WLK改成40人团本,将会极大提高大部分玩家的体验,改变当前尴尬局面

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夜昙SS 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 09:02:45 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
目前WLK处于肉眼可见的衰退期,普通休闲玩家和老板型玩家找不到团娱乐,即使清完无聊的日常换满牌子装也找不到团打
普通休闲玩家也被被扣上了排骨人的帽子(不消费,打不出伤害,只能无聊地日常)
老板除了消费,多数对副本和职业机制不熟(打本容易犯错,找团要看脸色)

今天刚带完一次10人H团(纯野团,半教学),部分机制确实离谱,让所有人必须精神紧绷,比如发脾气+火花 一不留神就灭团,3QS1ms轮流减伤才过,对职业要求十分苛刻。
所以我提出设想:
将目前WLK的25人团改为60级的40人团,  将BOSS血量提高1倍小怪血量还原 将机制型伤害-40%部分要求人数的机制调整取消15%BUFF。 (不严谨,可讨论)
目前奥杜尔包括ICC的难度在于机制的杂而乱, 机制型伤害过高,容错和反应时间太少, 对临时搭建的野团来说需要一个对游戏极其精通且负责任的团长(还需较好的精力),这标准非常高(我自认为符合,本人熟练掌握20多种天赋玩法,虽然没有顶级,但都有中上水平,随便点开一人的配装 宝石 附魔天赋一看就猜得出会不会玩,组人阶段更有优势)
以上改动让团本便当化,对团长的要求更低,让大龄玩家有更多反应时间和容错机会,两头减轻指挥和团员压力,且40人可增强社交属性,而不是强迫把所有精力花在职业手法,技术,副本掌握上面,这种吃力不讨好的团本打着没意思,几次就腻了

如此后果:
1.正常休闲玩家赢。使世界上的野团在配足所有BUFF后, 任意职业打1进组, 不再贴成就进组,对于生活重心在工作上的正常玩家,游戏环境会极大改善

2.低端排骨人和老板们双赢。 这俩部分群体普遍对游戏不够精通, 区别在于消费能力。共同点是老板消费一身装备后找团难,因为打本容易犯错,被喷被踢,体验很差。 低级排骨人没有团队,连H成就都没,即使进本也不花高价买装备,打不出DPS被嫌弃。改动之后容错率会极大提高,老板犯错的反应时间更多,休闲玩家和低端排骨人的低伤害能够被同团的优秀者弥补。 目前貌似世界上满是开团的人,但普通玩家却是M谁都不被回复,不改变现状 游戏在短时间内迅速衰落是必然的

3.中高端排骨人赢。(争议较多,我展开来讲)
      从消费力角度讲
      有些人思维定式就是 一提高端就是110W的天堂之类的,但这种消费力每个区都十分稀有,只有顶级主播带的队伍才可能出现。说实话,哪个脑子正常的人要在意这种队伍的收益?        
      对于中高端,服务器前20-30%能稳定FARM的团队都可以算,大部分的老板消费力也和这档位相匹配.
       打过40人团的都知道,同职业竞争多才会飚价,目前由于职业限制十分严格,很难有这种盛况,必须找些出高价包团的人,但坑位有限。
     从可持续性和娱乐性来讲
      60级40人团难度适中,消费完能在任何野团打1进组娱乐,利用装备优势 简单机制副本里用简单手法打更多伤害(装了B让40人看见,同职业多,伤害对比看得见),因此愿意后续投入。目前版本每个人着急进度,赶场清cd,没人在意不同职业的数据(团本体验很紧张,每一次都如临大敌,因为不知道会不会牢,不敢耽误,而不是打MC那样胸有成竹,铁定过本,放心吹水)
      60级40人团节奏适中, 人多热闹交友,能够聊天吹水对老玩家也是极具吸引力,改动后所有玩家对团本容易进,也更热衷(凑热闹)。目前节奏紧张,谁要是多聊两句就有人公屏开始催促,体验很差
      60级40人团职业限制宽松,找团非常容易,凭当前WLK的热度,组起60时期那样的40人团也是非常快。      目前职业限制严格,找团打本看脸色,对于老板,团本机制复杂, 打团非常累
      最后, 正常能够豪掷千金的老板玩家是没法日均8h投入游戏,全职业全副本精通。他们的脑子重心在工作,没法记住哪哪需要跑位转火 奥杜尔副本机制太杂太乱,他们光是能做个本职业攻略就非常给面子了(宝石雕文属性权重,天赋手法循环,小技巧,对应到BOSS的毛伤害细节 机制应对等等。好吧,其实绝大部分老板都做不到这些。)
     还有很多之后再补充

4.优越且功利的唯WCL论者赢。 玩的人多,自然会追捧这种魔兽目前仅有的排位系统。虽然我看不惯(不计分的怪让别人打,打个副本腹黑 心机 精打细算,像职场同事之前互相打压一般,这种属于正式服高难本的评分机制就不该在怀旧服大行其道)

无聊之余闲谈,大家文明讨论
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精彩评论18

张玉萍Pilar 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 09:02:55
托里姆:试试就试试
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茉莉707 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 09:08:14
第三条可拉倒吧
第一周天堂一个39万,一个71万
彗星110万
第二周天堂17万,彗星10万底价
你猜为什么?
从来都是难度越高,排骨越多
正式服没几个人玩,但你随便找个打手月入没有3~5万他都不好意思说自己打魔兽
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新北狂纱 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 09:13:33
你再看下帖子标题
你说的这种离正常人遥不可及, 很惭愧因为没有固定团队,即使我这样全职业精通的独狼, 第二周才跟了个公会团勉强打了个全通, 没什么消费能力的。 分了1W多能干什么? 但打得很累。 我属于会玩但不花钱消费的玩家,热爱这个游戏也不指望游戏挣钱,所以你说的东西对我吸引力不高,很喜欢60的40人团 难度低慢节奏有交流。
我考虑的是能让这个游戏热度高些,让所有人都玩得开心
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二狗子2017 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 09:22:11
你这种天价拍卖 属于不到万分之一的团队,和普通人无关。现在都饱和了
现在流行冷门职业包团,老板毕业得非常快,迅速饱和,  40人团可以让这个过程有个缓冲,并且惠及更多,G价迅速崩溃的原因就是这种。
很多老板买完装备  号就得放着,没法打团, 因为你不消费了他们带你干啥?  比如以往版本热门 现在末流的职业,就不点名了。 他们并不喜欢玩法师术士鸟德, 即便能进本稍微犯错都得看指挥脸色,体验极差, 当然如果有自己团队 亲友的就还好。  
游戏热度需要绝大多数玩家能参与 且有好的体验, 可不是你像讲故事一样告诉别人啥啥拍了上百万的东西,对别人来说没意义
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张王赵高痔 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 09:24:11
我只是告诉你
第三条在扯犊子
中高端排骨人只要副本难度下降,收益必将受到影响
难度越高,高端排骨人越赢
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崔炫俊献 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 09:35:46
回到60级的团本模式,大家只要站定了1111就能过BOSS?
有永久60的,虽然国服没了但是也确认会开,只不过事实是人数远远不如现在WLK版本的怀旧服,也远远不如正式服
游戏要发展,必然是做加法,副本只会越来越难,机制只会越来越复杂,开倒车完全没必要
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静美人2017 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 09:41:39
首先,雷火获得的权限似乎也就改改掉落装备,难度血量,国服怀旧收益也不足以让暴雪专门为了一个地区服务器大刀阔斧魔改,巨龙时代这么成功,多花点精力在三部曲卖资料片不好吗
其次你这第三点太特么蠢了,高端排骨人永远最大收益是副本难,难的和阿梅达希尔一样他就开心了,一只火猫头鹰两千块,一个尾王10分钟就一个人能分200,还不算装备成就开门等等收益,他一天能无限打
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枣强公用号 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 09:47:30
没有玩过永久60? 你不知道都到TBC末期了 60还是香饽饽么? 知道原因么?我讲的不是短期快钱,  问题在于你认知中的中高端是头部中的头部  数量极少,就好像有些人谈起五常大米都是机密特供似的,   其实范围要更大些,服务器前20%能轻松farm的都可以算
因为游戏迅速衰落,消费完没地方打团娱乐, 并且打本还累还看人脸色, 谁还后续消费呢?
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水497 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 09:51:55
中高端, 数量范围更大,离普通人更近。  不是主播带队 头部中的头部 传说中上百万竞拍的那种, 谁在乎这种团队的收益怎样呢? 数量又不多。我讲的是持续性的热度, 老板花了钱有地方打团,  像60级的狂暴战, 消费完后任何团本打1进组, 不会考核你WCL和成就。   
这次永久60开服必然很多人回去的。 我群里原先60就认识的很多出手阔绰的老板 最近也一直在问
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