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[综合] 是谁TM设计的奥杜尔的掉落

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axly530 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 21:56:19
活焰其实很垃圾,那个命中99%的人用都超额..只适合双修奶萨双修牧师切DPS用.而且你提到的都是饰品.魔兽世界本来饰品就是比较特殊的.
更何况,比起彗星/雷神/天堂如何?可以不换皮.但是能不能不要有那么多暴击5回/急速破甲之类的垃圾玩意?活焰说实话会用的能玩出花来贴一下战绩,三套全是活焰配装
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卡卡西720 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 22:03:40
60的暴雪可能自己都没搞明白属性权重,设计出很多低装等超模的东西,那时候有捡漏的乐趣现在是80版本了,暴雪早就搞清楚什么是高级属性什么是垃圾搭配,但肯定是少部分极品分配完美属性,大部分垃圾充斥掉落列表,不然怎么凸显极品的高贵再往后的装备同质换皮更加严重,慢慢演变成不看属性只看装等了,80算是最后几个能仔细研究研究装备的版本了
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123457281 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 22:08:58
ULD装备掉落的问题在于必须要打h才是正常掉落的,打pt(包括只有pt的boss)掉落会少。而且就算是打h的难度也只掉一件h装等的装备,其他都是pt难度的装备,这不是在搞笑吗?所以252这么贵能怪谁。
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清风哥 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 22:18:37
[tid=41251639]Topic[/tid] 且不说数值,只说属性类型.好的掉落全是H的.
10普通225和25普通232的都什么臭鱼烂虾.为什么不能像TOC/ICC那样.普通H掉一样的东西,只是数值上有区别
你先研究好了再说话好吗?
225,232,238的好东西还少吗?
239,245,252的垃圾少吗?
而且toc icc那是后面版本,你这是抱怨牛顿是煞笔,赶不上爱因斯坦吗?
而且,我挺喜欢这种掉落的,属性都是模板算出来的,但是对于不同职业不同天赋价值不同,这才有研究的价值,难道你喜欢正式服那种闭眼看装等的玩法?
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淡淡如菊795 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 22:26:59
有没有一种可能当年在设计奥杜尔的时候,设计师才拍脑袋想出来H模式这种东西,并把其当作一种“吸引玩家参与"的王牌,但实际上只是一种初步尝试。算是真正H模式的阿尔法版本。
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今早我梦醒了坎 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 22:30:02
潜伏肩 林地手 盲眼衣别说了 想到亚服被盲眼支配的恐惧
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123456914 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 22:43:10
你搁插件上看看,你以为toc就是普通英雄一样的东西吗?
同一件装备,普通H就是差个孔,这差的可太多了。别扯什么没孔天然属性高,那是水桶。要孔就是为了极限堆某些属性的。
icc没玩
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