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[前瞻/资讯] 暴雪作妖搞出大BUG 大米小怪秒人都不用玩了

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追梦者 显示全部楼层 发表于 4 天前 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
魔兽世界11.0新系统地下堡探险在本周更新后开放了4-8层难度。玩家在进行游戏之后,发现单人打起来非常吃力,但是组队之后难度就会急剧下降,原本以为是暴雪鼓励玩家进行组队游戏。
然而今天暴雪发布了一个热修,提高了组队地下堡的难度,但是却引发了一个超级大BUG,让所有玩家都玩不成了。
暴雪在蓝帖中说道,为了让单人模式和组队模式在打地下堡时的难度保持一致,于是对地下堡进行了改动。修复了在玩家数量增加时首领加成出错的问题,现在会正确地加成了。同时提高了玩家在组队时地下堡敌人的生命值加成,但是也降低了一些技能的伤害,主要是为了平衡难度,让玩家不再容易猝死。
同时8层地下堡的泽克维尔的影响变得更强大了,其中包含了一个新的敌人变种,修正了组队进行泽克维尔的巢穴时生命条界面没有正确显示数值的问题。最后,剩余复活次数被修改为存活次数,只要玩家死亡就会减少计数,而不是释放灵魂才会减少,这是为了防止战复不消耗计数。
然而该热修上线之后,国内外的魔兽玩家都炸了,因为改动导致了一个超级BUG的出现,目前地下堡的怪物都强得离谱。有玩家进行了截图,怪物伤害几十上百万,生命值高达一两千万。
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还有不少玩家进行了伤害截图,例如这位美服玩家,被蛛魔怪物一个普通攻击打了1200万的伤害。
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玩家纷纷吐槽伤害过分离谱,程序员估计都没进行测试就直接上线了热修。
“他们刚刚发布了一个修复程序,彻底破坏了地下堡探索。我猜明天就得等了,希望他们能在周末前发布另一个修复程序。它被推迟得很晚(太平洋标准时间晚上 8:30),所以他们可能匆忙完成了它,以便可以回家,并错过了一些重要的测试。”
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不得不说这个热修真的太坑爹了,如果不赶紧出台另一个修正,玩家基本上都不用玩了。作为11.0新出的系统,地下堡原本也没有得到玩家太高的期望,现在闹着一出,确实是让人怀疑暴雪现在这水平。

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