[请大佬帮忙看下,这种宏的逻辑是否正确] #showtooltip 多重射击 /targetenemy [noharm] [dead] /startattack /petattack /cast [target=pettarget]杀戮命令 /castsequence reset=target 稳固射击,稳固射击 /castsequence reset=15/target 猎人印记,毒蛇钉刺,奥术射击,奥术射击,多重射击,奥术射击,奥术射击,多重射击 /cast 杀戮射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 宏说明: #showtooltip 多重射击 /targetenemy [noharm] [dead]--------------目标死亡或没有目标,自动寻找最近目标攻击,怕ADD可以删除 /startattack------------------------------------用这个取代自动射击 /petattack--------------------------------------宠物攻击 /cast [target=pettarget]杀戮命令-------------施放杀戮命令,让宠物对当前目标执行 /castsequence reset=target 稳固射击,稳固射击-----稳固循环填补2秒CD,共4秒CD [size=100%]/castsequence reset=15/target 猎人印记,毒蛇钉刺,奥术射击,奥术射击,多重射击----循环施放技能 重置条件=15秒后/切换目标 [1秒GCD],[14秒毒蛇],[2秒奥射],[2秒奥射],[6秒多重] /cast 杀戮射击----------------优先杀戮射击 /console Sound_EnableSFX 0-------------有了startattack烦人的拉弓弦的声音少了很多,感觉这个关闭效果声音就没必要了 /script UIErrorsFrame:Clear()-------------取消例如“这个技能还没准备好”这种提示个人也感觉没意义 |
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