国服很多东西都不一样,上次跟大家分享了镜像吃快照,相信这次的也是多数人不知道的
来分析国1奥法Youngniko本周的托里姆战斗~
https://cn.classic.warcraftlogs. ... ummary&source=4
Y神触发天堂开启奥强,然后在天堂结束前0.3s打出飞弹。
Y神应该是希望这个飞弹吃到天堂的快照,毕竟4层飞弹的输出比奥冲强的多
但看伤害:4发奥弹只有第一发吃到了天堂~
说明奥弹每发是独立的,就看每发出手时的BUFF。
然后谈谈奥法手法吧。我p2只打了一周的奥法,纸上谈兵为主,请大家指正
1,能打到国1的人其实到处都是该我们学的:比如Y神连着两个飞弹只打了4发,这不是失误,而是告诉我们不要因为害怕少打一发而去留空隙~
2,目前奥法全冲和4+1的输出差距极小。到底多小呢?来估算一下:我体感一发4层飞弹=两个4层奥冲的伤害(这个log也基本符合,虽然还需要更多数据,但从奥法天赋雕文来看,飞弹≈2奥冲可能就是暴雪的有意设计),以0层奥冲为1单位伤害,那么5发奥冲4和4+1就分别是8.4和8.38。
可以说二者数值上一样(飞弹暴伤高,暴击率再高点,4+1甚至可能反超)。唯一差距其实是飞弹和奥冲的衔接是必然有损的,这件事就看手感了,没有什么科技。
如果我们全冲时在饰品/奥强结束前打一个飞弹,相当于插入了一个高质量的“1”+4,还能提高输出。
Y神视频说全冲和4+1“只在奥强阶段有差距”,其实些微的差距翻了倍还是些微,Y神自己在奥强里也经常打两三个飞弹,然后脱战剩1/4蓝,照样能打100分不是么。
所以80级的奥法可以说只要蓝够全程打4+1就算够了,再多的蓝我给一个直观的评价:还没ss的蓝有用。。
3,但是,我们还是可以用这些蓝来想法子减少爆发期里的低级奥冲占比,具体来说是避免两件事:奥冲没叠满就开爆发和用低级奥冲收尾
总结手法:
1,偷2T7是好的,加速药水是比大蓝好的,唤醒是尽量不要用。如果缺蓝就全打4+1,爆发期也可以打4+1。如果蓝多也不用刻意追求boss倒地空蓝,后面教你蓝多用在啥时候。
2,饰品/奥强剩一个技能时间左右的时候打飞弹(左右均可,比如若剩不到2个技能的时间,就该再打一发奥冲,就变成“剩1个左右”了)。
这意味着,在饰品/奥强期间,有时需要多打几发奥冲4,目的是拖到用4层飞弹收尾——如果你在收尾时打几个低层奥冲,而来不及打4层飞弹,这就亏输出了。
3,同样的,如果没有叠满4层奥冲就开爆发,也很亏。
所以起手等待饰品触发时要一直打奥冲4,然后饰品触发了(或者你蓝顶不住了)就开爆发马上打一发飞弹(为了补偿蓝量,也可以不打),然后饰品结束前打一次飞弹,奥强结束前打一次飞弹。
如果你蓝还是多,那在饰品cd转好后就也开始一直冲,触发后也是可以马上打个飞弹,饰品结束前再打一个。
(这是不是有点反直觉?触发前不打飞弹,触发后反而可以打飞弹——总之是为了让你保持4层奥冲buff进爆发。但要蓝够才这么操作哈。)
4,boss倒地前有气定就气定奥冲,没有就飞弹+弹幕+火冲。
至于奥法现在的意义,现在副本简单战斗时长越来越短,奥法作为3%全伤工具人比CJQ还是有优势的。我就被团长要求打的奥法。。
奥法需要高急速和2T8+散件配装,想玩玩的记得低价捡潘多拉和三树裤子。
最后说下,Y神也在B站做教学,希望他多肝一肝,大家多支持~ |
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