最近老刷到吵WCL的视频,想说一句话:现实本就不公平,游戏为什么就能公平呢。雷火做的事情就如同平衡财富,但是又要保持经济高速增长。我们生活的现实就是放弃了平衡,择优,追求高效。雷火真能做好的话,让他管理游戏是真的屈才了。
WCL排名分数这种东西,无非就是装B,其实大多的网络游戏都有,无非是靠什么去得到它,靠钱,靠技术,靠时间,靠人脉等。 正式服的首杀,大秘境比赛其实也可以理解为WCL世界排名,只不过是官方形式。 怀旧服就像是一个装满了的杯子,原本装7成合适,现在装了10成。各种的矛盾会让杯子里的水(玩家)荡来荡去,觉得难度低的人和高的人都会在晃荡中洒出去。等到达一个平衡点后,无非就是外力把杯子打翻,这个外力可以是时间,可以是一个改动。及时扶起来可以继续,不及时 水全部流走。
支持WCL的人:1.普通团队成员不想坐牢 时间成本,不想与无付出的或超低付出的人享受共同利益。2.团长指挥 会担心放低标准组人,可能导致这个团打不了,全H打成随缘H或者PT速推。多次可能导致有能力的人跳槽走人,团都开不了,直接就臭了。
这几天刷到的不支持WCL的人,我认同的一点看法就是评分机制不公平。H模式的更多的基础分和团队对分数的影响。拿自己举例 自己打两车固定,两车分数都好看 进野队查分必组。但是有一个小号第一个CD进了一个团长团员都不行的PT速推团,最后总分都只有59。我后面还有机会去固定车 一车就把分刷起来。但是散人群体是完全没有这个办法去补自己的分数,也许真的只是第一CD团太坑,导致他后面无法进组,这点对散人极度不友好。 而大多数团长也只会看总分,不会去细看,更不会去分析你的PT伤害如果放到H 大概会变成多少分。
游戏总会凉,我觉得与其削弱,让游戏提早失去动力变成不要一点操作和脑子的刷刷刷,雷火不如自己研究如何自己弄一个公平的评分系统,也能帮以后所有自己要运营的游戏延寿。 |
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