先叠甲:我是支持适度削弱游戏难度方便全民狂欢的,因为正常逻辑考虑你一个重社交属性的mmorpg肯定是得让越多人能进本能玩起来才行。什么排骨人流水团那都不是正经玩游戏的不讨论。
然后在这个逻辑下回头看雷火过去三周的运营努力,就充满了一种社畜接手了一个屎山项目的既视感。
一方面雷火自己有丰富的适合国内市场风格的运营经验,知道“只要这样那样砍下去就可以全民狂欢了”。
另一方面接手的这个项目是wow历史上最知名的“啥都好就是不好玩”的团本(正式服怀旧服以及怀旧国服已经证明三次了,uld就是没人玩,哪个服务器都没人玩,跟什么市场文化玩家群体一点关系都没有,你觉得好玩就说明你是少数群体,比如隔壁那个血书要玩暴雪游戏的,还要杠就是你对),在这个屎山项目上现在来看应该是拿到了一些超出常规代理的权限但是超出到什么程度不好说。
然后从七月底的官方运营活动来看基本就是一个雷火在屎上雕花的过程。
想打uld但是你回归没亲友没遗产没号,运营给你叮号送进本装加速启动(单纯从这个角度就能看出之前论坛里那些“叮号应该按照游戏时长开放资格,纯新人就不应该叮”到底有多蠢)。
进了uld发现操作不行机制不熟打不出效果,运营给你加buff。
加了伤害发现小怪的机制都带有蜜汁灭团点一波又一波消耗精力拉长副本整体时间(这个实际上是会直接从根源上消灭很多普通老登的游戏欲望的,你第一周进去跌跌撞撞打了个6小时牢团,第二周你还想打的时候想想自己有没有6个小时,大概率很多人这时候就算了刷两把王者农药算了),运营给你把小怪血量砍了,伤害跟着也砍。
接下来就看雷火在uld这朵屎山上还能怎么办吧 |
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