本来没buff时第一周只能打5个25H,等到第二周的时候直接就25H全通了。究其原因主要是H奥杜尔没过的觉得难,过了的知道每个阶段该做什么,对玩家操作没有要求。
本来是慢慢开荒稳步提升的初期,直接一步就跳farm期了,farm两周以后这周打10H就会明显发现前半boss大家明显需求不高,要不是砍了小怪血量全通也只用一个半小时,这周就已经开始点菜跳着打了。
在有了buff硬件达标的情况下奥杜尔相比后面的TOC ICC难度明显简单,不需要临场反应,对老年人比较友好。但是救不了不看攻略,不提升装备的真混子。这也是为什么最近论坛一堆人声讨wcl的原因,会打的人是费劲千辛万苦想办法剔除混子,只为打的顺利开开心心结束,而不是牢一晚上比上班还累。不是不想带,而是真的带不动。每每有混子威胁太难要afk,那真的是双喜临门,魔兽只需要25个人打,一个服人多真不一定是好事。真正要的是高质量玩家的数量,是副本态度端正,能提前看看攻略,打出及格伤害的人。
再说说排骨人,大多数情况只有排骨人才讨厌排骨人。上周我的法师去打10H就遇到个排骨术士,全通打下来底价2k和5K捡了6件239 245直接爽死,小号直接起飞变大号了。
一般来说只要团里装备别底价烂掉浪费就行,毕竟如果都不买装备提升,就注定了下周进度没办法提升,上周买了装备的打重复boss又不会买两件,就注定了一个团没办法正常循环发展。
下面说说大家认为比较麻烦的boss。
灭火对dps来说其他都不重要,只要注意留意dbm知道机枪扫射时候要贴近,半径短了好绕圈。震荡要出时候准备提前两秒远离。其他就是见啥躲啥。
再进一步就是p4视角拉大学会停手和主动换目标。
观星难度在硬件达标时比灭火简单,过不了的难点在于团长不熟练。对于dps来说就是NAXX克总同款红圈,定期躲一躲,只需要留意DBM知道要进圈躲大爆炸即可,一般团长也会提前说,团里坦克修星吃大爆炸的没问题,dps基本都是初见就过。
我也打过修星和坦克位置,总得来说难度不高。
1灯难度在里面是最简单的,硬件达标现在不说两次,大多一次就能破梦,p3理智多的溢出来,很多小细节都不重要了。
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而等到HTOC开始所有boss全是机制boss砍数值只会导致会打的碾压更快,不会的完全打不了。
老一开始p1躲火转狗头,p2的集合分散,被点名解毒。p3的躲冰嚎撞击。有一个不会都有可能导致团灭,再叠加50箱子机制,wcl不严查一个团随便来几个不会的全团爆炸,不可能像奥杜尔观星灭火一样不懂混混就过了,技能不一定点你,点了你也不定会死或者团灭。 |
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