不论是十四年前的wlk,还是如今的怀旧服wlk,PVE玩家和PVP玩家是完全两个群体,个人认为PVP高玩的游戏水平比PVE玩家更高。
副本机制掌握后,farm期是比较无聊的,乐趣也就在拼木桩战dps谁更高,今天吃多少排骨而已。输出循环少的职业3-4个技能,多的7-8个技能。我以前正式服各个版本PVE毕业或准毕业后好几次afk了,然后等新版本,原因在于想要去玩PVP,但是内容单一,要重新获取军装,PVE装备等于摆设,如果PVE装也适用于战场竞技场,那我是不怎么会afk的。PVP场景千变万化,好比英雄联盟,好玩就好玩在是玩家对战玩家,假如英雄联盟或是王者荣耀更看中人机模式,着重提高人机难度,而忽略玩家对战,那这个游戏必定不会大火。
自从魔兽有了韧性属性后,相同水平情况下,就算你icc全毕业也打不过toc军装毕业的人。PVE打副本动辄几小时的时间,只适合一些休息时间宽裕或者灵活就业人员,想要吸引更多玩家活跃,势必要更改和增加PVP内容,比如取消韧性,让喜欢玩PVP的打了副本再去打架,有追求的穿252(获取途径不限于固定团、野团、做老板),追求低的也可以穿五人本去打架。让喜欢PVP的PVE玩家也能在毕业后有事可做。 |
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