最近看到很多人以讹传讹的扯什么盗贼自私非要嫁祸伤害算自己的,还有什么说盗贼嫁祸以前是算目标的,还有说血DK狂乱不是算自己的,扯淡的人太多了。
这里简单还原一下事情经过。
最开始算的是假人,然后当时我提意见说算假人会打击玩家放嫁祸的积极性,被人骂自私。
反正我整个亚服P2到P4,在嫁祸不算我输出也不算我队友输出的前提下一直都是放嫁祸的,而且插嫁祸雕文。
再看现在这些点掉buff的,到底是谁自私一目了然。
然后对了个线,当时很多盗贼玩家提出的意见就是:
当时三个个人增伤技能的规则,狂乱算自己,灌注算对方,嫁祸算假人这太双标了。
要么嫁祸跟狂乱一样算自己,要么跟灌注一样算对方然后加一个次数限制,超过次数不参与排名,都行。
如果真的怕造神,那盗贼对嫁祸总归不是造神了吧?至少把这部分还回来算对方也OK。
或者再退一步,你WCL排名该怎么扣除怎么扣除,在log的伤害统计页面正确统计嫁祸对玩家的伤害提升,算自己的算对方的都可以。
因为算给假人实际上就是没人会注意到这点,对放嫁祸的人来说扣了能量不给我加DPS,对于吃嫁祸的人来说加了仇恨也不给我加DPS。
嫁祸是盗贼WLK获取的提升最大的核心输出技能,这个东西客观上没有正确的统计盗贼玩家/吃嫁祸玩家的输出贡献,有一部分盗贼玩家有意见是很合理的吧?
当时德区C大来贼区发了个帖子群嘲,说为什么战复的人DPS不能算他的,我就回复过他:
战复的DPS算被战复的人本身的,如果嫁祸的DPS算被嫁祸目标的,我们是完全没意见的。
问题是他算给假人实际上相当于放嫁祸的人凭空丢了能量,吃嫁祸的人凭空多了仇恨,然后那部分DPS不能正确地被团队正视,WCL在统计职业强度的时候也不会单独把嫁祸伤害列出来。
总而言之一个第三方工具的规则应该朝对大部分团队DPS有利的方向引导,乱放也比不放强对吧。
但是没卵用,人家不听,这件事就结束了。
后来国服开的时候给了一个投票,里面的三个选项是1. 无所谓,2. 给盗贼 3. 给假人,压根就没给给对方这个选项。
恕我直言投票的又不只是盗贼,只要有给对方这个选项,很明显大部分不考虑造神的普通玩家会选给对方。
正因为WCL的有些工作人员很清楚这一点,但是不愿意达成这个结果,所以没给这个选项。
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就我个人而言我作为一个盗贼,是更希望嫁祸算对方的。
我起手给术士一个,后面对嫁祸,35%再给术士一个,自己损失很小,对队友提升很大,利人利己。
如果有些人玩的比较自私,直接全程对嫁祸也是OK的。
可以说这样盗贼没什么损失,还凭空多了不少选择空间,比如有仇恨压力的场合起手给T,然后第二个给术士。
术士会主动根据增伤正常刷新快照,而不会像现在这样纠结要损失自己的DPS帮贼刷新还是干脆自私一点。
其实还有个办法,就是嫁祸buff持续时间内的DPS算贼的,但是增伤快照算队友的,这样是皆大欢喜的事情了吧?
其实不是。
所以为什么WCL不会给这个选项呢?因为很多冲分党是不愿意接受必须PY一个盗贼才能打高分的。
吃嫁祸打10600和不吃嫁祸打10000,他们宁可不吃嫁祸,宁可吃到嫁祸点掉,也不愿意吃嫁祸打10600。
而WCL的有些管理人员是术士,所以从一开始他们就不能接受嫁祸算目标DPS这个选项。
所以不要扯什么盗贼自私了,嫁祸算对方对盗贼来说绝对是大好事,因为想自私还是可以自私,想无私还可以无私,海阔天空。
而且也符合暴雪设计这个技能的初衷,想防止造神的话跟灌注一样限制一下获取次数就行了。
可惜有些高分选手是不能接受这个方案的,受一个嫁祸的影响都接受不了。
包括有些高分盗贼玩家,因为他们的团队早都优化成了单贼团,没人对嫁祸会被有对嫁祸的打下去。
而这部分选手是WCL的核心用户。
所以从来都不是盗贼玩家自私要求嫁祸算给自己,嫁祸算对方对大部分贼基本是没什么影响的,可惜有些选手自私导致WCL不能接受嫁祸算对方这个结果罢了。
事情过去了,但是不要岁月史书把屎盆子往别人身上扣好吧。 |
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