很多优秀玩家,意识不缺手法不差,只是战斗时间过长降低了自己成绩,换句话说他们进了1分钟竞速团也能拿好成绩,竞速选手进了5分钟的团也很难拿99分。
整场战斗时间是整个团队的结果,个人再努力也很难大幅缩短整场战斗的时间,即便做到尽善尽美,却要受到整场战斗时间对成绩的压制。
wcl现在的问题在于虽然可以反馈一个人的能力,但他更包含了这个人是否有一帮牛逼队友,
而我们用wcl评价一个玩家时,却只用wcl来评价玩家个人能力,完全忽视对团队对他的加成或压制。
通常wcl成绩更多服务于个人,所以人们都是说我99分我是大神,我99分我说的一切都是对的,我99分我一键宏牛逼,我99分我的白皮书牛逼,没人说我99分我团队牛逼。
如果wcl可以把所有人的战斗时间统一化,比如根据所有团队的战斗时间计算出一个中位数,用这个时间来计算每个人的成绩,
那么个人成绩不会受到团队时间的加成或压制,反而更能反应出各个玩家的自身本事。 |
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