近期看到很对讨论 说复仇T拉小怪 三维往高了堆 照着102.4堆
我说说我的个人看法
我认为这是个偏执的误区
首选 三维之于复仇T的确是非常优秀的属性 集生存和仇恨于一身
但是四维堆102.4太过偏执
复仇T本身就像个木水桶 三维就是最宽的那块侧板 但是不是说把宽的板堆到最高 其它细板放弃这个水桶就盛水最多
复仇T在拉小怪时之所以是独一档的存在 就在于小怪数量多 可以无限触发复仇 而复仇T的复仇本身伤害更高 gcd更短 再配合上横扫 在拉复数小怪时可以说是最强群拉技能
而复仇T拥有着40scd的盾挡和30scd的横扫技能 这两个技能是复仇T起手的保障 复仇T在清完每大波怪后赶路时这两个技能基本都是转好cd的 复仇T拉怪节奏需要自己掌握好
与深防不同之处在于 深防的盾猛 毁灭打击等技能都是有固定额外仇恨的 并不随着技能伤害增长而增长 复仇T的复仇的仇恨完全是伤害*仇恨系数 并没有额外固定仇恨 真也就导致了 复仇T想仇恨高 必然输出要高 仇恨和输出是完全正相关的
综上所述:
首选复仇T盾挡开怪 10s必然触发复仇 此时102.4的四维可以说在仇恨上是无用的垄余属性 完全的装等浪费
复仇T堆102.4必然要装备倾向于格挡率,而牺牲其它属性。单论生存,复仇T没有精确格挡天赋,格挡值的收益本身就不高,格挡率更多的是为了触发复仇技能,属于仇恨向属性。再论仇恨,因为复仇T复仇本身存在着高额加成,且ap收益并不高,而仇恨又和dps正相关,在盾挡开怪时,盾牌格挡率对仇恨提升未0,而复仇本身伤害最高的提升是暴击和破甲。而破甲因为越高收益越高,同时很难堆高(雷神触发收益很大很大 可以用完整个wlk版本),所以复仇提升只能着眼于暴击。而复仇T的暴击本身系数极高(比狂暴战还高哟)。所以复仇T在能保证复仇触发的情况下暴击才是第一仇恨属性。
插一句 仇恨的前提是命中 小怪(82级及以下)在你命中6%精准26时即可做到必中无招闪(会有格挡)所以这个命中和精准是前提,说白了 复仇T抗boss命中8%精准大于26越高越好,还因为boss攻速慢间隔长,需要更高的三维来触发复仇,以此为基础的配装下 取下一些命中精准三维的配装 换上高暴击破甲板甲(狂暴战套装或者散件),才是正经小怪群拉配装。
总结来说,复仇T拉小怪想仇恨稳最直接的就是提升输出,而在有盾挡技能开怪下,格挡率完全是浪费装等的属性。复仇T的小怪装应该是在命中6%精准26前提下,暴击越高越好,四维来自身上防御装自带,不要过分追求格挡率装备。 就算你四维102.4,按圆桌来说,你boss打你的未命中因为你的防等提升会有5%-12%(p1-p4),而未命中不会触发复仇,也就是说任何情况下你都不能保证102.4四维必然触发复仇。
关于宝石附魔 敏捷和暴击都是很好的仇恨属性 尤其敏捷本身程生存仇恨双吃还受王者加成 是不可多得的宝贵属性。
按照现阶段数值 小怪依然推荐带狂暴卡牌来凑免爆 小怪装推荐无buff27%暴击(加上卡牌30%) 三维55%以上即可 命中6% 精准26 破甲随缘
最后再提示一句 从p3开始到全版本结束 团本装备唯一一件加格挡率的是10Hicc的防御盾 从p3开始 穿当前版本装备不可能再满四维了 不要过度迷信盾牌格挡 |
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