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[综合] [讨论]好消息,又加强了

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陈嘉凯 显示全部楼层 发表于 2024-11-9 20:41:35
你简直是倒反天罡,插件能统计伤害是blz让你统计。你觉得这些数据职业设计师会没有更真实准确的?
从业者告诉你,有时候别高看他们。
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安夕萌mdj 显示全部楼层 发表于 2024-11-9 20:45:53
裂解经常因为躲伤害被打断…
如果悬空能不打断裂解就好了
那就是浮冰+闪光术了。法爷不得来龙区开喷呢
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紫罗兰的叶栏 显示全部楼层 发表于 2024-11-9 20:49:12
我要真实数据,现在不传wcl,我都不清楚自己到底打多少。湮灭想搞明白自己伤害到底是多少太难了,木桩满血有斩杀,大裂解打不了3目标木桩吧,活化倒是打的一个比一个远,而且还容易打着打着脱战。
确实,现在这湮灭龙主要是不知道自己究竟打了多少是最变态的,木桩薛定谔的反斩杀规避不了,活化烈焰乱飞,群体裂解不触发,连环轰炸算队友,别人的连环轰炸算自己,只能对着模拟沾沾自喜,连手法对不对都不知道,最后实战一坨
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若宸2017 显示全部楼层 发表于 2024-11-9 20:54:32
确实,现在这湮灭龙主要是不知道自己究竟打了多少是最变态的,木桩薛定谔的反斩杀规避不了,活化烈焰乱飞,群体裂解不触发,连环轰炸算队友,别人的连环轰炸算自己,只能对着模拟沾沾自喜,连手法对不对都不知道,最后实战一坨
我们是休闲团,昨天看着details打第二,离第一差一点,一看轰炸0.8%,好恶心啊,统计正常的话,这不得拉队友一大截。
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我是的十八簿 显示全部楼层 发表于 2024-11-9 20:55:59
养成顺发活化和碧蓝的那个gcd加一个悬空的习惯 深呼吸直接刷两层 在过过机制什么的 够用 裂解单体占比近半,打输出的前提就是裂解不能出问题
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