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[综合] 有一说一,奥杜尔这个本的体验感是史诗级的,只是以前难度太大了!

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天八部饶gc 显示全部楼层 发表于 3 天前
[tid=41660356]Topic[/tid] 我个人觉得这个本的机制,场景,玩法都很优秀,甚至比ICC更有史诗感,特别是老一,四守护,将军,尾王,最棒的观星场景。这个本之前被喷的理由无非是:副本长度,BOSS难度。有一说一,游戏体验感真的棒。如果能切割成两个本,游戏难度降到MC/BWL难度,想不火都难。
剧情设定中奥杜尔的boss本身就比巫妖王厉害。只是巫妖王光环太厉害了,个人觉得应该把洛肯设计成一个本的尾王,四守护是boss,打掉洛肯以后带着四守护去攻伐尤格萨隆。可能体验感上会好很多,故事线也能理清楚
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春天到了 显示全部楼层 发表于 3 天前
反正就是单纯的不想打亡灵了,又阴森,又恐怖,各种绿色毒液满地爬,腐烂,凋零,各种呕呕呕
奥杜尔就看起来舒服多了
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忘不了情 显示全部楼层 发表于 3 天前
就是很有史诗感,ICC也有。但是TOC没有
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mzhqyy 显示全部楼层 发表于 3 天前
奥杜尔做的很用心的,算是设计的一个小巅峰,但是游戏好未必玩家爱玩,只能说见仁见智。后面的设计师才不会管你如何设计一个开关在BOSS战里面,能你尝试几次H打不了再打普通,简单粗暴一个普通模式一个H模式,卡小萨你去提升了再来,不给过就是不给过。奥杜尔的画风音乐也很优秀,就是挺割裂的,本来WLK剧情去北极先打巫妖王小弟,打赢了集合准备干巫妖王结果被另一个巫妖王小弟偷袭了,最后进军冰冠要塞打巫妖王,逻辑很通畅。莫名其妙中间夹杂一个打古神的本,然后打完古神回归打巫妖王小弟就很……出戏。有种诺曼底登陆过程到一半,去打了一个外星人入侵地球,爆了对面歼星舰,回头再来辛辛苦苦DOWN德三那种违和感。
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123457148 显示全部楼层 发表于 3 天前
这也是为什么那些评分高的电影叫好不叫座,小品级低成本电影往往票房高
人只是想去吃爆米花的,你来高度,艺术。。。能接受的人不多。
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ADDJ2017 显示全部楼层 发表于 3 天前
奥杜尔跟TOC一起开,还能坚持开荒奥杜尔的人真不多。
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