今天集合石挂了个13破船,第二波小怪打完zst就直接小队频道:“血不稳”(并没死人),后面虫茧aoe等等也都正常处理,没有因为没加上减员。中间有一个地方是我的原因add了(没死人),还有一次被罩子特效挡住没看到头前我吃头前了,这两个确实是我的问题没得洗。最后放球那个精英那里开了sx队友还各种吃头前地板猝死,这我实在救不了一点,zst又发了个血线不稳然后跳车了。
打成这样散肯定是散了,但是t走之前还要嘴一下血线真的有点搞心态别的就算了,毕竟我自己这把失误多打得烂,头前都能吃这钥匙我黑的活该;但是血线稳不稳这点被嘴我是真疑惑了,我是共鸣领域,我自己理解上,这套的抬血模型偏向于每次抬一口大的顶上,而不是持续性抬很多口小的慢慢抬起来,这样的模型注定血线会蹦迪,看着吓人但只要在下次伤害之前抬起来就可以了。可能会对打断有点要求,但是我一般也会尽力留余量,队友掉血都会很快抬一口,至少维持在再吃一次平条死不了的程度,如果情况紧急我也会给抱抱盾/蛋壳/时间膨胀/控制等等,再紧急的情况静滞扭转天平交融回溯该开就开,至少我自己觉得做到这样已经算可以了想问问我的理解有问题吗?这样的思路可以吗?还有什么更稳的说法吗? |
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