我知道一定有人会说冰DK脆。那就放这张图。
在52S和01:05,出现了两个尖刺伤害,其他时间血量都基本维持在50%以上。
之所以会有尖刺伤害,那是因为这段时间断了辩护。
从46S-01:03 这段时间没有辩护。
请告示你们的防骑,不坦boss的时候,站boss背后输出,别重合站位了,求求了。
简单说明一下这场战斗,装等237,天赋是双光环冰,没有带铜墙铁壁雕文。所以少了一点减伤。
大墓地最具有价值的情况是,boss一刀把你砍到35%血,过2S再砍一刀35%血,这样boss的每一刀都触发大墓地,大墓地的15%减伤能覆盖所有伤害。简单来说就是对抗高攻击力低攻速boss效果最好。
而观星是高攻速boss,大墓地的效果会有一些折扣,再加上目前环境下,大墓地难以触发,实际上这个天赋价值较低。别再神化这个天赋了,碰到什么boss用什么天赋,求求了。
我们应该根据自己的实际情况去搭配天赋装备,而不是盲目的相信崇拜
那么问题来了,好好的血天赋不用为什么非要用冰天赋?因为冰天赋简单。这是冰天赋的最大优势。冰天赋的操作就是123、123、123……
血DK考虑的事情那就多了,灵打不能无脑打,否则冰触打少了仇恨可能不够,还要看自己血量,满血的时候不能打。血打不能无脑打,否则很多关键技能放不出来,但是你还要保持利刃屏障5%减伤。
其次血DK的血线不稳定,特别是在开启吸血鬼这个技能之后,这个技能的减伤逻辑特立独行,不是降低受到的伤害,而且提高血量和治疗效果,而且这个技能开启后dk为了更好利用这个天赋,会用很多回血技能,吃药吃糖吃符文吃宝宝,猛打灵打等。治疗没办法把握血DK的血线节奏,给出的评价就是血线忽上忽下,电梯血。
天赋1:
简单说明一下,黑冰(10%冰霜暗影伤害)这个天赋带来的仇恨提升很低,不及隔壁的刀锋护甲(护甲转攻强)。
巫妖之躯,不点,基本用不上,你的符能要去打符文打击,还要开减伤,没有太多符能让你变巫妖加血。至于反恐,真的不差这个巫妖之躯,而且2分钟CD你只能解第一个恐惧,第二个恐惧你还是解不了,除非你是人类或者亡灵。
灭绝,不点,因为你不会去打湮没,你要留着冰符文打冰触。即便湮没伤害很高。
墓穴之寒,不点,因为效果太垃圾,完全赶不上隔壁的血之气息。
无情战斗,不点,大多数情况boss血量35%的时候你是不缺仇恨的。
白霜,不点,因为你不会去打湮没,效果没办法触发。只有提高冰触的暴击效果。
鸡儿之汗,不点,即便是在5人本里面,通常你也没有符能释放这个技能,除非你插雕文。
冻疮,不点,只有在5人本才会有很好的价值,围绕aoe伤害圈风筝小怪的情况下能大幅降低T受到的伤害。
北地之血,不点,因为你的循环极为简单,冰触,血打,暗打一直循环下去。
冰霜打击,不点,你的符能要用来打符文打击和开减伤,打不了冰霜打击。
这里多说一句,单拉情况下,冰DK的第一仇恨技能是冰触,其次是符文打击,之后是普攻,最后是其他。
群拉情况下,必爆凛风>凋零>凛风>血沸。
魔法适应,看情况点,这个技能只有遇到较长时间持续魔法伤害才有用,比如无法规避的持续的光环伤害。、
杀戮机器,当你普攻打到boss的时候会触发下一个冰触或凛风必爆,必爆实际上也意味着必命中。强化冰冷之爪+高攻速单手武器+较高命中和精准=杀戮机器频繁出发=冰触的高爆率和高命中。
这个是冰DKT高仇恨的来源。
所以冰DK的毕业武器就是
吃的食物最好是钳鱼大餐,40命中,40耐力。
至于精准,它只提高普攻的命中,而命中是同时提高普攻和技能,但是命中达到164之后,普攻就不会有miss了,命中的收益就会开始下降。实际上命中大概维持在140左右就已经住够使用了,命中过低则可能会带来仇恨不足的问题。
和杀戮机器相似的天赋黑风冰寒也是同样的原理,这个技能主要是开怪的时候使用,保证第一个冰触100%命中。
这里还涉及到一个问题,一般情况下,不要打冰触、冰触、血打、血打、暗打、暗打……这样的循环,因为第一个冰触消耗掉杀戮机器buff后,很难迅速触发buff给第二个冰触用。所以我们的技能应该是123、123……这样循环。
萨萨里安的威胁,能够让副手也打出符文打击,还有血打和暗打。能很好的弥补双手武器与双持武器符文打击的仇恨差距。双手仇恨比双持高?不存在的。
苔原猎手+凛风冲击+凛风冲击雕文,可以在群啦的时候彻底放弃传染这个技能(实际上我玩血DK也放弃了这个技能),简化了群拉的操作,基本逻辑就是有枯萎凋零,就用枯萎凋零,没有就用凛风冲击,凛风冲击也没有,就血沸。优先使用必爆凛风。
铜墙铁壁,具体减伤效果。
原贴:https://ngabbs.com/read.php?tid=34417308
有团队buff的情况下
这个是爪子+王者+强化光环情况的护甲
加上不灭和号角 30873+3500(不灭)+338(号角)=34711
不开铜墙铁壁的免伤=34711/(34711+15,232.5)=69.5%
开铜墙铁壁25%免伤=(34711+6726)/(34711+6726+15,232.5)=73.12%
免伤比例=(73.12%-69.5%)/(1-69.5%)=11.87%
注意,铜墙铁壁增加点的护甲是不计算其他buff给的护甲的,所以是26906×25%=6726
开铜墙铁壁30%免伤=(34711+8071)/(34711+8071+15,232.5)=73.74%
免伤比例=(73.74%-69.5%)/(1-69.5%)=13.9%
减伤效果并不理想,铜墙铁壁是1分钟CD,持续20S,最好用两个饰品轮流开启,来覆盖铜墙铁壁,保障这段时间的减伤。
铭文:凛风冲击、枯萎凋零、黑暗命令、寒冬号角、活力分流、亡者复生。
还有一套天赋,是放弃aoe能力,点出双光环,适合打观星以及toc这种没有小怪的团队副本。
天赋2
我没有去点符文分流,因为我玩冰DK的初衷就是为了简化自己的操作,
只点了一个鲜血印记,这个打观星这种高攻速boss很好用。
因为放弃了aoe能力,雕文也不用凛风冲击、枯萎凋零,换成铜墙铁壁和符文打击。
当然,如果团里有增强萨,不需要你出双光环,你还能这么点天赋
主要是多点了一些闪避。
装备:
宝石以耐力为主,如果命中过低(低于120),建议黄孔插命中耐力宝石。
防御属性达到540即可,一般装备好一点都能轻松达到这个标准。
减伤链
技能 | 冰封之韧 | T牺牲之手 | T神圣牺牲 | 铜墙铁壁 | 痛苦压制(嘲讽) | 奶1牺牲之手 | 进洞 | 圣佑术 | 奶2牺牲之手 | 铜墙铁壁(嘲讽) | 冰封之韧 | T牺牲之手 | T神圣牺牲 | 进洞 | 铜墙铁壁(嘲讽) | 奶1牺牲之手 | 奶1神圣牺牲 | 痛苦压制 | 圣佑术(嘲讽) | 奶2牺牲之手 | 效果 | 40%减伤 | 30%减伤 | 50%减伤? | 30%护甲(雕文) | 40%减伤 | 30%减伤 | | 50%减伤 | 30%减伤 | 30%护甲(雕文) | 40%减伤 | 30%减伤 | 20%减伤 | | 30%护甲 | 30%减伤 | 20%减伤 | 40%减伤 | 50%减伤 | 30%减伤 | 持续时间 | 18s | 12s | 10s | 20S | 8s | 12s | 10s | 12s | 12s | 20s | 18s | 12s | 6s | 10s | 20s | 12s | 6s | 8s | 12s | 12s | 冷却时间 | 2m | 2m | 2m | 1m | 2m24s | 2m | | 2m | 2m | 1m | 2m | 2m | 2m | | 1m | 2m | 2m | 2m24s | 2m | 2m | 时间轴 | 18s | 30s | 40s | 1m | 1m8s | 1m20s | 1m30s | 1m42s | 1m54s | 2m14s | 2m32s | 2m44s | 2m50s | 3m | 3m20s | 3m32s | 3m38s | 3m46s | 3m58s | 4m10s | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 8s | | | 55s | | | | | | | 2分30s | | | | | | | | 3分50秒 | | | dk开绿罩 | | | 奶1神圣牺牲 | | | | | | | 奶2神圣牺牲 | | | | | | | | 圣疗术 | | | 持续5秒 | | | 6秒抗黑洞爆炸 | | | | | | | 6秒抗黑洞爆炸 | | | | | | | | 10%减伤 | | | 45sCD | | | dk开绿罩 | | | | | | | dk开绿罩 | | | | | | | | 持续15秒 | | | 吸收魔法伤害 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 10%物理免伤 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
按照这个表格,可以做到减伤全覆盖,这也是冰DK的一个优势,冰封之韧持续时间要长6秒,铜墙铁壁也比吸血鬼长5秒。其实王者大军也是一个减伤技能,读条的4秒也有减伤效果。亡者复生+天灾契约说真的不太好用,因为观星这个boss你不太好预测什么时候伤害高,掉血多。只有邪DKT用起来稍微舒服一点。
当骑士嘲讽后,要迅速换邪脸进行输出,否则真的很容易ot,即便这个时候打不了符文打击,也还是很容易ot ,但是你不能完全停手不打,必须要保持boss身上冰疾病,给boss20%减攻速,除非骑士T也出了这个天赋。而且切了邪脸,进黑洞也更快。黑洞进去之后跑回原来位置,没事干可以吹一个号角。接怪前再吃一瓶不灭。
我只做了4分10秒,因为自己团队基本就是这个时间结束战斗。
技能循环:
以观星为例,
开怪前吃不灭,冰触最远距离开怪,(第一套符文的CD时间是7.5S,之后为10S),吹号角(不然没符能开冰封),开启黑风冰寒(必爆冰触),最后倒数3S空打2个血沸,触发利刃屏障5%减伤。冰触,冰封、冰触,暗打,符文武器增效,冰触、血打、暗打、冰触、血打、暗打、……关键在于两个血沸要尽可能的靠后,这样10秒的减伤才能做到全覆盖。如果还在纠结利刃屏障的触发,血打好了无脑用就行。反正不需要留着开技能。但是冰触还是要一个一个慢慢打,不要连按2个冰触,当然你连按了没什么大事。
铜墙铁壁是需要一个冰符文的,所以把铜头铁臂和活力分流(转换符文)做成一个宏,连按两下就能开启铜墙铁壁。
最好是做一个wa来检测铜墙铁壁的CD,因为你的冰符文几乎一直处于CD状态,铜墙铁壁会一直显示为CD,你很难知道它真正的CD。
然后就是要检测减伤buff的持续时间,好及时开启下一个减伤。这里提一句,圣骑士神圣牺牲,在天赋强化后会有两个效果,一个持续10秒,一个持续6秒,两个都要做WA监控。
还有一个最基础的问题,符文打击这个技能要绑定到所有伤害技能上,同时也绑定普攻。 |
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