15%好啥啊结合最近的节奏,我来说说这事是怎么回事WLK作为整个wow最受欢迎的版本
雷火显然是想长期吸血的,从ULD开始也是为了这个目的假设是原始难度,ULD毫无疑问是有着五个月起步20个CD的游戏寿命的
3-5CD的普通farm,中间夹杂着大约8个CD左右的2-6H便当(新服务器哪怕有削弱,集合石团大批量稳定过观星也差不多是8个cd即9月底的事)
然后一步步攻克剩下的高难度boss然而整个游戏环境的变化让雷火的如意算盘落空wlk本来作为一个接近20年前的游戏,有着诸多的过于落后的机制,这方面就导致本身游戏还是比较容易劝退的
再反过来抠抠搜搜的核心内容开放,以及蝗服回归玩家的降维打击除了高粘度的核心玩家和铁了心吃排骨的排骨人,在见到第一个CD的高难度直接萌生退意
无论是网络节奏还是游戏内环境都直接吓跑一批人所以才紧急上了15%的buff,但是这个buff给的太过了以我观察的,集合石团,老服大约是9月初大部分稳定过观星,新服则是9月底
而到10月底,主要追求装备的玩家就大部分除了高竞争关键部位以外都饱和了游戏寿命缩短了接近一半,谁希望自己摇钱树摇的时间变短呢 |
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