Grounded插件的用户偶尔会被切专精后需要重新设置宏而困扰。
其实玩家可以通过KNOWN的宏命令解决这个问题。
当使用鳞长英雄天赋下的湮灭专精时:
[collapse=When the bind is pressed处代码]/cast [known:359816] 梦境飞行; [known:375087] 深呼吸(黑龙);[known:403631] 亘古吐息[/collapse]
[collapse=When the bind is released处代码]/stopspelltarget
/cast [@cursor,known:359816] 梦境飞行; [known:375087] 深呼吸(黑龙); [@cursor,known:403631] 亘古吐息[/collapse]
[size=150%]注意:湮灭天赋下如果选择时光守卫,则需要在 When the bind is released处 把 [known:375087] 深呼吸(黑龙) 单独改为 [@cursor,known:375087] 深呼吸(黑龙)
完成上述设置后,每次切换专精都无需重新设置Grounded宏命令。 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。