大家好,我是一个非常普通的魔兽老玩家,对游戏总有着自己的理解,对战士更有放不下的爱。 无论什么版本,无论顶天还是垫底,可以不玩,但是一定要有一个战士,不然总觉得这个游戏少点什么。 艰难的度过了NAXX和ULD前期,战士总算是通过了狂暴天赋崭露头角,可以进本砍怪了。
我从不关心什么WCL评分,也不太关心谁的DPS高不高,当然我也不是菜鸟,战士dps总是比较靠前的。 只不过我的理念就是最原始的,香草时代的那种:评分高不高,能过副本就行。dps高不高,不拖后腿就行。 而且,在这样的理念下回到怀旧服这么多年,也没看出哪个BOSS是因为少了一两个人的DPS而过不去的。
今天写的这个“不理解”也确实困扰了我几个月了,不管是朋友或者是陌生人,甚至是G团的团长,总会有人有事没事的跟我掰头这个问题。 那就是“239-噬灵腰带”和“239-坠星束带”的问题。
我知道这个也是NGA战士区的常年问题了,但我是真的无法理解战士对于“噬灵”的需求会大于“坠星”。 先不说跨不跨甲,仅仅是属性上,在我的认知里,坠星就已经是碾压了噬灵。 那为什么噬灵被捧上神坛,而坠星却被踩进烂泥?因为那个不知所以然的跑分吗?(非引火,后续会说)
先来谈谈我自己对于这两件装备的见解。 首先,剔除和抵消相同/次要属性和相同镶孔以后。 两件装备的对比为:
所以综合计算一下,将宝石(蓝色品质)分别插好,并且综合镶孔奖励以后 实际的属性对比就变成了 噬灵腰带:97敏捷/16力量(红色宝石)/60暴击/142攻强(+镶孔奖励) 坠星束带:99力量(+镶孔奖励)/8力量8暴击(橙色宝石)/46暴击
再次抵消相同属性以后, 就变成了: 噬灵腰带:97敏捷/6暴击/142攻强 坠星束带:91力量 或 ≈182攻强
简单的对比和换算下来以后, 确实,好像用 182攻强 - 142攻强 = 40攻强 换取了97敏捷+ 6暴击 ≈ 1.65%的暴击几率 的确很划算 但是实际真的如此吗?
在团队BUFF以及天赋的加持下,王者提供10%的所有属性加成,天赋提供20%的力量加成 在这样的加持下,91力量的质变≈121力量 = 242攻强 242攻强 - 142攻强 = 100攻强 当然王者给敏捷提供的10%属性也让97敏捷变成了≈107敏捷 ≈ 1.76%暴击
所以实际上两个腰带的对比也就成了 噬灵腰带:1.82%暴击 坠星束带:100攻强
作为我个人的理解,我肯定会优先选择稳定的100攻强来提高稳定的输出攻击力和怒气获取 而不会去选择概率性的1.89%来提高输出和怒气获取 因为按照现阶段ULD副本团队BUFF及自身属性堆叠来讲,45%暴击和47%的暴击,DPS差别真的很大吗? 真的会大于100攻强提供的稳定攻击收益吗? 脸帝或许会,但我更愿意相信稳定直接的100攻强提升,毕竟那是实实在在的面板攻击力啊,任何时间/情况/条件下都100%存在收益的面板攻击力啊。
再说说我对跑分这个东西的理解: 作为模拟战斗,依照各类属性和战斗时长的综合结果,给出的装备评分,噬灵的评分是高于坠星的,至于高多少各有分说,有高有低,不做细谈。 但是这里又牵涉到了上面的那个问题:“概率提升和稳定提升”。 而且模拟战斗也仅仅是模拟,参差不齐的玩家要想在实战中打出这样的模拟数据几乎是不可能的,毕竟模拟战斗中不存在实际意义上的外在/突发因素。
所以我确实无论如何也不能理解一个战士为何要放弃力量去追求敏捷,放弃伤害去追求暴击。 还望版区有大神可以解惑,而不是“因为评分,因为模拟,因为BIS”。 在此,先谢过各位大大。 |
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