===天赋树位置变动:=== 许多天赋在天赋树中的位置发生了变化。
===新增天赋:===
- 致命伤口:斜掠、割裂和痛击的伤害增加10%。
- 狂风:增加台风20%半径和5码范围。
- 持久风暴:减少台风的冷却时间5秒。
- 野性之环:你的技能所造成的物理伤害提高5%(恢复德鲁伊为25%)。
- 天界之环:你的法术所造成的魔法伤害提高5%(恢复德鲁伊为25%)。
- 莱卡拉的冥想:你从最近一次形态转换中获得的莱卡拉的教诲加成,在脱离该形态后持续5秒。
- 共生关系:与盟友形成联系。你对自身的治疗也会使你绑定的盟友恢复10%的治疗量。你对绑定盟友的治疗也会使你自己恢复8%的治疗量。
- 艾森娜的复苏:当一次攻击造成超过你最大生命值12%的伤害时,立即恢复你最大生命值的10%。该效果每30秒最多触发一次。
- 完美本能:精确本能最多每90秒触发一次。
- 乌索克之魂更新:耐力提高4%。熊形态下的耐力额外提高5%。(开发者备注:这些加成会相乘,因此德鲁伊在熊形态下的生命值保持不变。)
===技能和天赋的更新:===
- 太阳之光:仅平衡德鲁伊学习,替代了迎头痛击——当打断目标时,日光术的剩余冷却时间减少15秒。
- 强化回春术已改为延续治疗:回春术的持续时间增加3秒;施放在自己身上的愈合的持续时间增加3秒。
- 利爪本能:现在是1点天赋(之前为2点),并且进行了更新——凶猛撕咬和重殴的伤害提高8%。
- 丛林智识:现在是1点天赋(之前为2点),并且进行了更新——月火术和阳炎术的伤害提高10%。
- 自如变形:更新了——迎头痛击现在可以在任何形态下使用,如果需要,会转换成猎豹形态。
- 回春术治疗量增加5%。
- 野性成长治疗量增加5%。
- 割裂伤害减少9%。
- 撕碎伤害增加10%。
- 横扫伤害增加10%。
- 凶猛撕咬伤害减少8%。
- 旋风的持续时间现在是5秒(之前为6秒)。
- 夺魂咆哮现在基于小的伤害阈值而不是任何伤害打破。
- 曦升暮落已被移除。
===英雄天赋:=== 利爪德鲁伊:
===平衡德鲁伊:===
- 阳炎术现在在10级学习 (之前是天赋)
- 阳炎术和烈日之光已被移除
===野性德鲁伊:===
- 痛击现在在10级学习(之前是天赋)
- 野蛮挥砍的伤害增加10%。
- 杀手本能不再增加由月之灵释放的月火术造成的伤害。
===守护德鲁伊:===
- 新增天赋:乌索尔的守护:获得相当于5/10%护甲伤害减免的魔法伤害减免。
- 重焕活力已更新——狂暴恢复的治疗时间延长1/2秒,并且对自身施放回春术和愈合时效果为100/200%。
- 青翠之心现在在10级学习(之前是天赋)。
- 裂伤的伤害增加10%。
- 重殴的伤害减少8%。
- 摧折的伤害减少8%。
- 摧折现在替代重殴。
- 层叠鬃毛已移除。
===恢复德鲁伊:===
- 强化自然之愈现在在10级学习(之前是天赋)。
- 精通:相生——效果提高30%。现在随着每个额外的持续治疗效果而减少其加成。(开发者备注:这一更新旨在奖励前几个施放的持续治疗效果,但对大规模持续治疗效果的加成进行调节。这个变化仍然会使额外的持续治疗效果作为目标治疗效果的一个加成。)
- 宁静的施法时间减少至基础的5秒(之前为8秒)。总治疗量保持不变。
- 自然迅捷现在使愈合的治疗效果提高200%(之前为100%)。
- 繁盛现在会对受到影响的盟友造成初始治疗效果,效果在盟友之间均匀分配。
- 所有伤害减少20%。(开发者备注:这一伤害减少使得选择“野性之环”或“天界之环”天赋时,恢复德鲁伊的物理或魔法伤害与之前的版本保持一致。我们这样做的目标是引导恢复德鲁伊更多使用其物理伤害技能或魔法技能,而不是在两者之间交替,从而减少伤害循环的复杂性。)
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