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[综合] [老中医把脉] [熊坦PVE] [熊坦] TOC小强对T伤害的探索预测--DKT与熊

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123457021 显示全部楼层 发表于 2025-1-5 21:45:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=120%]没有几天就要开始TOC了,相信各位都开始准备攻略
鉴于巫妖王已经是第四怒了,是时候做一些稍微深入的研究了


---概述---
纵观整个不算长的副本,在各种DPS 或智商 或手速 又或团长能力 的检测机制下,把 数值对抗 端上桌子的 往往是那些本身没什么技能的boss,例如 小强
那么压力就来到了抗小强的那个可怜虫...

因小强的吸血虫群为 剩余血量越多血吸得越多,所以满血的一吸将会是最痛的,但 伤害也随着剩余血量的变化而变化,所以这其实是个动态的计算
那么 1秒内 最糟糕的 出伤组合为,剩余血量为100%时,吸血虫群跳出伤害,紧接着 寒冰打击伤害到来同时打昏迷了你,紧接着 小强平A伤害到来,那么是不是可以求解刚好不被打穿的血量"X"呢?

---公式---
不想看的跳到最下边
此为小强的峰值伤害组合公式,是假设 常驻被动减伤齐全,T奶齐全,大家都在试图正常发挥,小强已经开启吸血虫群,眼看DBM寒冰打击 立即要打出,但你什么都没做(你就假设你和你的队友机缘巧合下没给主动减伤),并且小强在这最糟糕的1秒内 给予了你 最糟糕出伤组合,会被打得刚好剩下0点血的伤害峰值
求需要的血量X,即刚好会秒掉的血量 只要超过这个血量X,在最糟糕的1秒 小强秒不掉你
  1. X=(X*0.3*(1-0.2031))+20000+Z*(1-Y/Y+(467.5*83-22167.5))*(1-0.12)*(1-0.1)*(1-0.03)*(1-0.03)
  2. Z=小强 原物理伤害(未减伤前)
  3. Y=你的 护甲值
  4. X=刚好等于小强打出的伤害的HP
复制代码

其中常驻减伤组合自:
护甲减伤百分比 = (1-Y/Y+(467.5*83-22167.5)),其中83为攻击者的等级,目前很多界面显示的护甲减伤是不准确的,因为是以攻击者等级为80来计算的

130自然抗性减伤 (1-0.2031),注意,抗性公式为:抗性最少减伤百分比 = (抗性R/(510+抗性R))*100,130自然抗性最少能抵抗20.3125%自然伤害,约等于20.31%自然减伤

天赋减伤 熊兽群(1-0.12) 又或 血DK利刃(1-0.05) DK相关下文另开表格计算

灵感/先祖减伤 (1-0.1)

牧师的新生希望减伤 (1-0.03)

骑士的庇护减伤 (1-0.03)

DK大墓地减伤---DK相关下文另开表格计算

其中伤害来源自:
刺骨之寒 鉴于暂未观察到过在吸血期间,刺骨之寒点当前小强T,倒是在下地时经常点T,因此暂时不在此列表中计算刺骨,如有错误请指正

吸血虫群 最大伤害为,血量X*0.3

小强平A 在WCL抓取20场25H小强战斗(包括亚服HTOC首杀和P4速推完HLK再回来打HTOC的流水团),小强平A原伤害趋于在65,000至100,000这个区间内,而90,000-70,000这个区间出现概率较高,100,000只有极小数场次出现过数次(断挫志),因此我斗胆 取典型高值90,000 取中间值80,000 取低值70,000 以作计算

1.jpeg

寒冰打击 在数据库中描述为在WCL抓取20场25H小强战斗,得出伤害应为小强平A原伤害的百分之25(与技能的描述一致),20场25H小强战斗中多数值为15,000至22,000这个区间内,20,xxx多次出现,因此我斗胆 取典型值20,000,其攻击类型为物理攻击 伤害类型为冰霜伤害,无法被抗性抵抗,但受挫志影响!

2.jpeg

注意:目前公认的 怪物的平A公式为 最小伤害 = ( ( 基本伤害 + (攻强/14) ) * (攻速/1000) ,最大伤害 = ( ( (基本伤害*1.5) + (攻强/14) ) * (攻速/1000),因此可见 挫志和雷霆 或相关效果 会对Boss的原伤害影响很大的哦
但又因从数据库里扒不出小强的具体基本伤害和攻强信息,只能推算(实际效果不佳),只知道雷霆后小强攻速为1.8秒(原攻速为1.5秒),所以只能直接取WCL的伤害值,无奈地忽略挫志雷霆的计算,但必须切记,挫志雷霆 会对Boss的原伤害影响很大的哦,会对Boss的原伤害影响很大的哦,重要的事情说了三遍

---表格---
在计算中,添加上了251点HP这个冗余量来应对 最糟糕的1秒后的 第二秒最少的吸血虫群的吸血量伤害为250点,另外前文提到 小强攻速为1.8秒(原攻速为1.5秒)寒冰打击已经打出,暂时不会再打了,那么伤害的时间轴应为 第0秒至第1秒(最糟糕的1秒)第1秒跳出第二跳吸血 第1.8秒出现下一次小强平A,
这1.8秒 奶妈们应该是奶得起来的,除非你是竞速单T,那么本计算无效,这时压力就转到了奶妈

对于熊的最糟糕的1秒不被打穿的血量"X"表格为:
其中选取了三个典型护甲值对应的血量,和三个典型护甲值下对应的三个典型伤害,蓝色为我无buff站街的数值,负数为被打穿了

3.jpeg


对于血DKT的最糟糕的1秒不被打穿的血量"X"表格为:
因为计算的是把血量完全打成0的伤害,所以大墓地理应被完全地触发,并在35%血量时启用15%(1-0.15)减伤,那么也可以粗暴地认为大墓地暗中治疗了你,以方便计算

4.jpeg


---总结---
其实没啥好说的,看表配好装,Buff刷好,减伤保持好,挫志雷霆保持,看DBM交技能,该牺牲牺牲,该压制压制,祝 武运昌隆!!!人人有死亡抉择
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