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[综合] [PvE] 11.1 团队副本 [史诗]解放安德麦地下城手册——4号BOSS 斯提克斯·堆

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此人正在学习 显示全部楼层 发表于 2025-1-8 01:00:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
感谢NGA,感谢[@EX-WIND]
转载请注明作者及来源 NGA

[size=140%]斯提克斯·堆渣

垃圾回收算得上是城市服务中最重要的一环了……至少斯提克斯·堆渣希望大家这么想。从人们有记忆开始,斯提克斯和他的清理团队就一直在寻求通过创新性的方式来处理城中不受欢迎和无人提及的一切。
======

[collapse=BOSS综述]
BOSS综述:
斯提克斯·堆渣向玩家法器攻击,同时缓慢积攒能量.当能量达到100点时,斯提克斯会使用电磁分拣,从填埋场里拉出垃圾堆和丢弃的毁灭炸弹,并使数名玩家变为滚动的垃圾.
最终,斯提克斯会迫使他的机甲进入过载状态,并在极限出力下运作,直至被击败.
  • 伤害输出者
      废料射手和垃圾场土狼可以被滚动的垃圾吸收,并在球体被摧毁后将其倾倒出来.
    • 焚烧可以使附近的垃圾堆变成滚烫垃圾.
    • 丢弃的毁灭炸弹如果未被滚动的垃圾吸收,则会对团队造成毁灭性的伤害.

  • 治疗者
      电磁分拣会对团队造成高额伤害.
    • 烧可以使附近的垃圾堆变成滚烫垃圾.
    • 丢弃的毁灭炸弹如果未被滚动的垃圾吸收,则会对团队造成毁灭性的伤害.

  • 坦克
      熔毁会对斯提克斯的当前目标造成大量伤害,尤其在目标受到崩摧影响时.
    • 废料射手和垃圾场土狼可以被滚动的垃圾吸收,并在球体被摧毁后将其倾倒出来.
    • 丢弃的毁灭炸弹如果未被滚动的垃圾吸收,则会对团队造成毁灭性的伤害.

[/collapse]

    [size=110%]电磁分拣(ID:464399)[
    1.png
    治疗预警]
    [
    2.png
    重要]

    能量达到100点时,能量达到100点时,斯提克斯激活机甲的电磁驱动器,每1秒对所有玩家造成15点自然伤害,持续5秒,并使填埋场里出现各类垃圾。
      [size=110%]滚动的垃圾(ID:461536)
      球体会在最多5名玩家脚下出现,允许他们控制球体的移动,碾过小型敌人和垃圾堆并将其吸收.
      吸收足够多的东西后,球体会变大,并能够吸收更大的物体.
        [size=110%]碾过!(ID:465611)
        滚动的垃圾会对接触的玩家造成10点物理伤害,并使其昏迷1秒.
      • [size=110%]垃圾倾倒(ID:465741)
        滚动的垃圾与斯提克斯接触时会爆炸,根据球体的大小对其造成最高X%最大生命值的自然伤害.
        滚动的垃圾会在这一过程中被摧毁.
      • [size=110%]惨痛经历(ID:1217685)
        滚动的垃圾被摧毁时,吸收的敌人会被弹射到附近的位置。

    • [size=110%]领地爆壳蟹
        [size=110%]捍卫领地(ID:473066)
        领地爆壳蟹倔强地捍卫自己的垃圾堆,拒绝移动并免疫失控效果。
        生命值降至75%时,它会放弃自己的垃圾堆并移除该效果。
      • [size=110%]超短引线(ID:473115)
        30秒后领地爆壳蟹爆炸,在消灭自己的同时对所有玩家造成18点火焰伤害,并且每1秒额外造成6点火焰伤害,持续8秒。
        接触到足够大的滚动的垃圾时会立即触发该效果,并摧毁滚动的垃圾。

    • [size=110%]垃圾堆(ID:464854)
      垃圾堆从填埋场中出现,并击退附近的玩家.
      站在垃圾堆中会使移动速度降低50%,并且每1秒受到10点自然伤害.
    • [size=110%]丢弃的毁灭炸弹(ID:464865)[
      3.png
      团灭技能]

      一个巨大的未使用炸弹从填埋场中出现,24秒后炸弹爆炸,对所有玩家造成20点火焰伤害并施加毁灭爆破.
        [size=110%]闷声毁灭爆炸(ID:465747)
        接触到足够大的滚动的垃圾会吸收丢弃的毁灭炸弹,触发一次闷声毁灭爆炸,对所有玩家造成10点火焰伤害.
        滚动的垃圾会在过程中被摧毁.
      • [size=110%]毁灭爆破
        每2秒造成6点火焰伤害,并使受到丢弃的毁灭炸弹的伤害提高200%,持续60秒。

    • [size=110%]原型能源线圈(ID:1218706)[
      4.png
      治疗预警]
      [
      5.png
      史诗难度]

      实验性能源线圈从填埋场中出现.
      线圈会与一名随机玩家连线,并释放其储存的能量,每0.5秒造成3.5点自然伤害并施加一层超能过载.
        [size=110%]超能过载(ID:1218708)
        过量的能量在目标体内积蓄,每层使其受到原型能量线圈的伤害提高30%.




    [size=110%]清理团队
    斯提克斯召唤他的清理团队来协助处理不受欢迎的访客.
      [size=110%]垃圾场土狼
        [size=110%]感染撕咬(ID:466748)[
        6.png
        史诗难度]
        [
        7.png
        英雄难度]
        [
        8.png
        疾病]

        垃圾场土狼的污秽利齿嵌入当前目标体内,造成30点物理伤害,并使受到的所有治疗效果降低X%,持续X秒.

    • [size=110%]废料射手
        [size=110%]回收者(ID:1220752)[
        9.png
        团灭技能]
        [
        10.png
        史诗难度]

        废料射手锁定一名玩家,持续5秒.然后发射一枚威力巨大的火箭,在撞击时造成268点火焰伤害.
      • [size=110%]废铁火箭(ID:1219384)[
        11.png
        可中断]

        废铁大师锁定一名玩家,随后连续发射回收来的火箭,每0.75.2秒造成6点火焰伤害,持续9秒。
      • [size=110%]垃圾跳水(ID:466742)
        废铁大师用喷气背包跃向一个玩家,并大力砸向其所位置的垃圾堆,引发一次垃圾大爆炸,对8码内的玩家造成40点自然伤害,并击退他们。




    [size=110%]焚烧(ID:464149)
    斯提克斯在3秒内向随机玩家发射火箭弹幕,对3码范围内的玩家造成14点火焰伤害并施加焚化.
    如果此效果击中垃圾堆,则会将其点燃并变为滚烫垃圾.
      [size=110%]滚烫垃圾(ID:464248)
      燃烧的垃圾每1秒对区域内的玩家造成20点火焰伤害,并对所有玩家施加剧毒烟雾.
        [size=110%]剧毒烟雾(ID:1218343)
        燃烧的垃圾释放的致命烟雾每2秒对所有玩家造成0.75点自然伤害.此效果可叠加.

    • [size=110%]焚化 (ID:472893)
      被焚烧击中的玩家在3秒内每0.75.2秒放射出猛烈的热浪,对3码的玩家造成10点火焰伤害。



    [size=110%]崩摧(ID:464112)[
    12.png
    坦克预警]

    斯提克斯用充能攻击猛击当前目标,造成80点自然伤害和100点物理伤害.此外,目标受到的所有伤害提高100%,持续50秒.


    [size=110%]熔毁(ID:1217954)[
    13.png
    坦克预警]

    斯提克斯电流灼烧当前目标,每1秒造成60点自然伤害,持续3秒.


    [size=110%]过载(ID:467117)
    斯提克斯最终失去耐心,强制他的机甲进入过载状态,暂时降低99%受到的所有伤害,同时飞向高空并倾泻无数的过载箭.
    然后他会带着压缩垃圾俯冲而下,并以极限出力运作,直到被击败.
      [size=110%]超载箭 (ID:467149)
      斯提克斯的机甲向附近位置射出电弧,对冲击点周围3码内的玩家造成18点自然伤害。
    • [size=110%]压缩垃圾(ID:467135)[
      14.png
      治疗预警]
      [
      15.png
      团灭技能]

      斯提克斯完成过载程序,并在一场爆炸中降落地面,释放出庞大的电能波,对15码内的玩家造成300点自然伤害。
      冲击向外辐射,对所有玩家额外造成55点自然伤害,并击退他们。
    • [size=110%]极限出力 (ID:473227)[
      16.png
      史诗难度]

      斯提克斯将他的机甲发挥至极限,使其攻击速度提高25%,并召唤更多的丢弃的毁灭炸弹和废料射手,同时使焚烧的目标变为额外的垃圾堆.
      (史诗难度)在史诗难度下,极限出力会增加斯提克斯清理团队中召唤的废料射手的数量.



[h][size=150%]查看说明[/h]
以下伤害为伤害的"倍数" 游戏内显示的伤害为伤害"基数"x"倍数"
所有大秘境法术的伤害基数都一样(但是暴雪会在测试期间频繁调整)
具体数值得等开服后才能得知数值

为方便阅读 已下只列出伤害倍数

[size=120%]参考数值:
回响的蛛网箭 数值为10(漏断也不致死)
格瑞的暮光毁灭者(大龙)的AOE 为20 (部份职业裸吃秒杀)
通灵老一的喷吐 为30(不开减伤必死)
破晨战略家的头前 为40(坦克中了都可能死)


——试炼之环 二十四桥明月夜 纱纱宝贝
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精彩评论8

想不到918 显示全部楼层 发表于 2025-1-7 23:23:24
感觉这个副本每个BOSS都有“机制”,老1开摩托撞BOSS, 老2当屎壳郎滚粪球撞BOSS
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小太阳823 显示全部楼层 发表于 2025-1-7 23:41:55
用滚垃圾来清场,但不能碰到螃蟹,容错率方面是否有点不太好,看场地大小了
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XY890 显示全部楼层 发表于 2025-1-7 23:51:00
下版本可以在wow里玩块魂和美味星球了。
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春宵一刻你懂刻z 显示全部楼层 发表于 2025-1-8 00:13:14
感觉这个副本每个BOSS都有“机制”,老1开摩托撞BOSS, 老2当屎壳郎滚粪球撞BOSS
这是老四这是老四,因为这周要测老四,我怕赶不及,就先把老四翻译了.
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123457015 显示全部楼层 发表于 2025-1-8 00:24:20
这是老四这是老四,因为这周要测老四,我怕赶不及,就先把老四翻译了.

老四不好意思。。感觉这副本每个BOSS都会有必须要处理的“机制”
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寒郁轩良 显示全部楼层 发表于 2025-1-8 00:38:54
这玩意看着挺有意思野团打H的时候估计更有意思了
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wpwexx127388 显示全部楼层 发表于 2025-1-8 00:56:03
已经可以预料到了第二周野团,来“机制职业选手”
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ffycxyw2274436 显示全部楼层 发表于 2025-1-8 01:02:26
这是老四这是老四,因为这周要测老四,我怕赶不及,就先把老四翻译了.
老哥,怎么去测试啊,求教
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