关于WCL:正式服评分是累积分,你打一次大秘境,就累积一个分数,只要玩家坚持玩,都可以累积一个不错的评分,哪怕玩家的真实实力排在最末尾的10%,他的分数也可以做得很好看,甚至玩家不需要打高层,就打个10层的低保层,也可以获得橙色的评分。因此正式服的大秘境积分是一个“不卷”的机制,是一个正面鼓励玩家的机制。
怀旧服WCL评分本质就是一个自带筛选机制的评分,因为它强制将玩家按照100%排列,不管怎么样都有40%的玩家被WCL强制判定为“灰绿”评分。
因此这个评分机制就是一个典型的贴标签的卷王机制,非常非常卷,就和大家经历过的高考一样,是一个筛选人的机制。
但是大家有没有想过,我们是在玩游戏,不是在高考,也不是在上班,这样卷的意义是什么?
很显然这样做是没有任何意义的,强制给玩家贴标签的行为大错特错,只会赶走玩家,小探非常高兴看到网易和WCL注意到了这个问题,悬崖勒马,亡羊补牢。
关于砍副本:因为正式服最高等级的“神话”装备设计了多种获取渠道,有团队的玩家可以选择打团,没有团队的玩家可以选择打大秘境,大米都打不过的玩家还能选择孤狼模式的“地下堡”玩法,全都可以获得最高等级的奖励,反正条条大路通罗马,总有一条办法让玩家留在游戏里。
反观怀旧服,获取最高等级的252装备只有奥杜尔困难模式,普通玩家获取不到最高端的装备,他就会用脚投票选择AFK。
对于运营商来说,“菜鸡”玩家和“高端”玩家同样贡献了75块的月卡,他们本质上没有任何不同,而“菜鸡”玩家的数量可能是“高端”玩家的10倍20倍,运营会倾向谁不言而喻。
出现这种问题,根子还是怀旧服的不合时宜,当年WLK版本的魔兽世界还是点卡制,追求的是用尽量多的硬核内容把玩家留在游戏里,消磨大家的点卡,赚取最大利润,这也是奥杜尔这种又臭又长的副本被设计出来的原因。
在点卡制时代,一个高端玩家一张点卡3天就用完了,而普通玩家一张点卡能用一两个月,游戏设计师显然会偏向于多设计硬核内容。
而现代魔兽世界是“月卡制”,追求的是玩家的续费和订阅,需要的是尽量扩大玩家数量,需要的是大量的内容和极低的门槛来留住玩家。
魔兽世界怀旧服的内容奥杜尔团本是“点卡制”的,收费方式是“月卡制”的,这是造成目前的不和谐的根本原因。WCL评分歧视链只是表象,核心还是副本难度太大,导致了玩家分层,虽然网易暴雪每周都在做调整,但是力度远远不够。
综述:WCL评分和副本过难都不利于挽留人数更庞大的菜鸡用户。既然菜鸡和大佬都是花一样的钱玩游戏,门槛越低用户更多。那么游戏商自然会更加关注菜鸡的游戏体验。这样才能争取更大的利益。 |
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