nga里关于毒蛇钉刺雕文什么时候替代爆炸射击雕文一直都有个暴击率过了多少才换的说法。这个说法一直都是错的。 我自己是p1毕业,关服前就可以换钉刺雕文了,打了很多cd。nga里一直没人说对为什么要换钉刺雕文的原因 钉刺时间延长,最终会形成每40多秒节省一个gcd来打其他技能。就算暴击不溢出,扣出来的gcd打的是收益最低的稳固,然后只算它3/4的伤害(gcd1.5秒,稳固2秒),伤害也是半斤八两不相上下。大家打打木桩,或者翻翻自己的log,看看稳固的伤害和爆炸射击的暴击伤害,并不难算。 如果节省的gcd打的多重或爆炸,杀戮,那更是血赚。 更关键的是提前补的卡手问题。举个简单的例子,如果荷枪实弹触发,爆炸在cd,如果没钉刺雕文,钉刺剩4秒,就必须提前补钉刺,导致浪费一个gcd,吞两跳,这个钉刺总共才跳3跳就得补,极其浪费gcd。但是如果是钉刺雕文,就有很大概率不用补了。 外面有个帖子在问,钉刺剩两秒,爆炸也剩两秒cd,要不要吞跳去补钉刺,楼里吵的不可开交。这个问题其实根本就不是问题。那个楼里都在讨论吞一跳和少的3%爆炸射击的增伤哪个划算,全贴都漏了两点,一是少的不只是爆炸射击的3%增伤,还少了爆炸陷阱的3%增伤,二是万一触发荷枪实弹,直接血崩。 钉刺时间长了,爆炸,杀戮被卡手的概率才会小,这才是为什么钉刺跑分比爆炸射击高的原因。 |
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