[size=200%]H7穆格·兹伊,安保头子(PTR) ===[size=150%]前言===
测于2025年1月18日,BUILD11.1.0.58626,装等光环631(H7掉落装等658供参考) 测试攻略[size=110%]仅供参考,一切以正式服为准
这BOSS真的,打不了一点~这安德麦也不是非救不可~
===[size=150%]战斗场地===
===[size=150%]技能介绍=== 本篇中的地城手册来自纱纱的 11.1 团队副本解放安德麦地下城手册,感谢纱纱 [size=130%]第一阶段:安全头目
[size=120%]顶头大佬 穆格和兹伊会轮流担任头目,当多数玩家站在穆格或兹伊一侧时,那个头就会成为顶头大佬,移除10层胆大妄为并赋予穆格·兹伊一套独特的技能组. 此外,当穆格掌权时他会释放元素屠戮.当兹伊掌权时他会释放失控毁灭.
胆大妄为 穆格·兹伊会随着时间变得更加坚决,每5秒增加1%造成的伤害.此效果可叠加. 在同一块场地,战斗时间越久,BOSS增伤越高。换场地并不能清空增伤层数,只是减10层 打同一块场地的一轮技能(左半场一轮蛛形地雷 / 右半场一轮地牢),大约叠8~9层。 因此想全清层数只能不停换场地 [collapse][/collapse]
元素屠戮 穆格掌权时会释放元素屠戮,每1.5秒对所有玩家造成944175元素伤害,持续6秒.之后玩家会被标记上元素灾祸. 每次换到右半场,都会有6秒AOE+叠一层永久的环境DOT [collapse][/collapse]
元素灾祸 穆格释放出元素的凶猛之力,每2秒对所有玩家造成251780元素伤害,持续120秒。此效果可叠加。 [collapse][/collapse]
失控毁灭 兹伊掌权时会释放失控毁灭,召唤炸弹,火箭和无人机,每0.5秒对所有玩家造成314725火焰伤害,持续6秒.之后玩家会受失控燃烧影响. 每次换到左半场,也会有6秒AOE+叠一层永久的环境DOT[collapse][/collapse]
失控燃烧 混乱失控的毁灭燃烧,每0.5秒对所有玩家造成251780火焰伤害,持续120秒.此效果可叠加. [collapse][/collapse]
鲁莽怒火 当能量达到100点时,穆格·兹伊进入狂暴状态,每秒对所有玩家造成150点火焰伤害. 当我们在某一侧场地战斗,BOSS每秒增加一点能量,能量满强制灭团。 只要换场地,能量就会清空重新开始增长 [collapse][/collapse]
[size=130%]穆格
[size=130%]震地牢狱 穆格命令加乐宫恶棍将数名玩家锁在土牢内,造成1258W自然伤害,由8码范围内的所有玩家分摊. BOSS会点两个任意玩家牢狱,不会点坦 被点的人脚下有8码黄圈,6秒后生成一个8码土牢,生成的瞬间牢里会有1258W分摊伤害,推荐2DPS+1奶进一个牢 土牢里外的施法视野互不相同,里面的人只能打恶棍,外面的只能打BOSS,森林在牢里连大雨都铺不出去~ [collapse][/collapse]
加乐宫暴徒 每个牢里都有一只土元素,血量为9463.5W
激怒 如果与其他牢狱重叠穆格·兹伊或另一个暴徒与牢笼重叠,或者所有玩家都逃脱牢笼,暴徒会狂暴,使其造成的伤害和攻击速度提高500%。 两个牢狱不能重叠放,也不能罩住BOSS,这是设计师防止我们骚操作一波A 但是在本次测试中,这个激怒没有实装。
- 拘押
暴徒对锥形区域施放猛击,造成251W自然伤害. 躲开土元素头前锥形顺劈[collapse][/collapse]
- 致敬(可打断)
暴徒向穆格·兹伊致敬,使其吸收1888W伤害,并且每1秒都会提高,持续10秒 打断
- 突破牢狱
恶棍被击杀时发生爆炸,对牢狱内的玩家造成188万点自然伤害并将其击退. 与震地牢狱的墙壁碰撞会将其摧毁。 把土元素打死,它会炸掉牢笼。 但是我们需要用牢笼去挡冰枪点名,所以不能提前打死土元素 在测试中,我们把土元素血量压到5~10%,停手等冰枪点名 [collapse][/collapse]
震动大地 倒下的恶棍使得地动山摇,每1秒对牢狱内的玩家造成314725自然伤害,持续120秒。 土牢被炸毁后,原地会留下一个8码黑水,持续2分钟
[size=130%]霜裂冰靴 穆格将数名玩家的脚用寒冰包裹,对4码内的玩家每秒造成629450冰霜伤害,并使其进行滑动,持续8秒. 当效果结束时,穆格会向受影响的玩家投掷霜裂长矛. 穆格每次会点6名玩家冰枪,被点的人需要用土牢挡冰枪,冰枪会把土牢的墙射掉 如果两根冰枪同时射一面土墙,那么先射的那个冰枪会被挡掉,后射的会判定是裸吃 左边场地的蛛形地雷也可以挡冰枪,但是射掉后依旧需要接4个圈,操作太复杂了 [collapse][/collapse]
霜裂长矛 穆格向被如履厚冰影响的玩家投掷长矛,造成3147W冰霜伤害.寒霜长矛会击中第一个被击中的玩家、震地牢狱墙壁 或不稳定的蛛行地雷.
[size=130%]风暴手指枪 穆格从手指向外发射闪电,对前方锥形区域每0.5秒造成157W自然伤害,持续4秒. 该区域内溢出的电流会形成风暴雷云. 躲开头前锥形射线,和后续小电圈 [collapse][/collapse]
风暴雷云 逼近的雷云中充满了能量,会释放闪电打击地面,对3码范围内的玩家造成188W自然伤害并使其昏迷2秒.
[size=130%]熔火真金指虎(坦克预警) 穆格在前方锥形范围内放出一股熔火真金和熔岩,造成377W物理伤害和176W火焰伤害,并击退目标。 被击中的玩家会沾满纯金滴露。 BOSS会以当前坦为目标施放锥形顺劈,近战务必躲开 顺劈带一个击飞效果,同时坦克会获得30层[纯金滴露] 移动就会不停拉一滩一滩黄色的SHI,每拉一滩就会消一层[纯金滴露]。在10秒内没有拉完就会昏迷30秒[collapse][/collapse] 近战如果被误劈到,也会获得30层[纯金滴露],加倍影响后续战斗场地[collapse][/collapse] 推荐坦克在被劈之前尽量靠近墙,这样就不会飞太远漏下太多SHI。小范围绕圈拉SHI可以减少场地污染[collapse][/collapse]
纯金滴露 攻击会使玩家被熔融的黄金覆盖,导致玩家在移动时留下熔火真金池.每产生一滩都会移除一层纯金滴露效果. 10秒后,如果纯金滴露没有被移除,则玩家会变成固态黄金.
固态黄金 纯金滴露最终凝固硬化,使玩家昏迷30秒。
- 熔火真金池
熔火真金滴落在地并汇聚成池,持续180秒。接触到真金会每0.5秒造成629450火焰伤害,并使移动速度降低20%。
[size=130%]兹伊
[size=130%]不稳定的蛛形地雷 兹伊抛出多个地雷锁定玩家,在接触到玩家或震地牢狱时发生爆炸,对触发地雷的目标造成188W物理伤害+188W火焰伤害,并将其击退. 触发地雷会释放一个不稳定的集束炸弹和一轮灼烧弹片. 在英雄和史诗难度下,不稳定的蛛形地雷会对触发它的玩家造成致命伤害. BOSS会召唤5个蛛形地雷,每个血量为946W。每个地雷都会缓慢追一个任意玩家 [collapse][/collapse] 地雷可以打掉 / 撞掉 /用右边场地的冰枪射掉,死的瞬间会在地雷20码范围内砸出4个3码小火圈 小火圈必须要接,漏一个就会A全团377W[collapse][/collapse] 5个地雷一共会出20个接圈,接圈的同时还会点一个5人分摊圈,根本无法处理。[collapse][/collapse] 好消息是地雷吃所有控制和减速技能,可以错开它们死的时间。 坏消息是不换边的情况下,每44秒就会刷一波地雷,节奏非常紧凑
不稳定的集束炸弹 地雷爆炸施放一簇炸弹,对3码范围内的玩家造成188W火焰伤害,未击中玩家的集束炸弹会对所有玩家造成377W火焰伤害
- 灼烧弹片
灼烧弹片嵌入玩家体内,吸收接下来的755340点治疗量.效果持续期间,每1秒受到377670火焰伤害.此效果可叠加.
[size=130%]地精制导火箭 兹伊命令一名志愿火箭兵协助他,这位志愿者会"引导"一个爆炸载荷至玩家的位置,造成1888W火焰伤害,由12码范围内的玩家均摊,并留下一个烫手污物. 如果火箭未能击中至少5名玩家,则会对所有玩家造成1258W火焰伤害. 在英雄和史诗难度下,被地精制导火箭击中的玩家会受到辐射疫病的影响. BOSS会点一名玩家分摊圈,被点的人脚下有一个12码的火圈,7秒后火圈爆炸 火圈需要至少5个人分摊,否则就会直接灭团[collapse][/collapse]
志愿火箭兵 在火箭冲击后幸存下来的火箭兵将开始攻击玩家. 火箭兵的总血量为2.8E 不管分摊圈砸下来之前,我们有没有打死它,分摊圈都一定会出。分摊圈砸完后,火箭兵一定以30%的血量(8517W)落地,随手就打掉了 所以分摊圈砸下来之前,没有必要浪费DPS去打它[collapse][/collapse]
衰变光束 地精向随机玩家发射衰变光束,每1秒造成50356火焰伤害,持续12秒.每经过一秒,伤害增加100%
- 火箭跳
地精激活火箭腰带,跳向一个玩家。
- 辐射疫病
被火箭击中的玩家遭受辐射疫病,使他们从地精制导火箭中受到的伤害增加500%,持续60秒. 1分钟内不能再次接圈。 如果左边只打一轮蛛形炸弹就换边,那么易伤可以无视;如果要打两轮,需要提前安排好两次接圈的人
- 烫手污物
火箭爆炸后留下一片炽热的污物.对踏入其中的玩家每1秒造成944175火焰伤害. 分摊圈会污染后续战斗场地,所以要提前规划好每一次的分摊位置
[size=130%]祈祷与乱射 兹伊向一名玩家射出一簇子弹,3秒内每0.3秒对锥形范围内的玩家造成755340物理伤害 这个技能是点人的锥形扫射,被点的人注意站定开个减 蛛形地雷被扫射到会直接死,出4个接圈[collapse][/collapse]
[size=130%]Mk II型电击振荡器 当兹伊成为顶头大佬时,他会召唤并指挥Mk II型电击振荡器. 每次我们刚进入左边场地,BOSS就会召唤2只振荡器,每只血量为1.5E 两只振荡器的落地位置一定是左侧场地的一前一后[collapse][[/collapse]
激涌弧光 Mk II型电击振荡器向随机一名玩家发射一道电弧,造成692395自然伤害并跳至随机目标.每次跳跃都会使伤害增加10%. [collapse][/collapse]
故障导线 生命值降低至80%时,飞行器发生故障,陷入昏迷且受到的伤害提高200%,持续8秒。 80%血以下集火
[size=130%]双厄射击(坦克预警) 兹伊向随机玩家发射一枚高爆口径弹药,对最近的玩家造成1573W物理伤害并施加贯通创伤.所有其他目标受到的伤害最高为1573W物理伤害,由最近的玩家的总减伤决定. 昏迷所有被击中的玩家,持续2秒.此外,会向初始目标身上放置炸药载荷. 这个技能,有免疫技能直接硬吃。没有免疫技能的职业需要一位免疫兄弟挡枪 [collapse][/collapse]
贯通创伤 弹药的力量会撕裂第一个被击中的玩家,每1.5秒造成944175物理伤害,持续45秒.此效果可叠加.
炸药载荷 弹药在初始目标体内爆炸,6秒后对玩家造成503W火焰伤害并引爆15码范围内不稳定的蛛形地雷.
[size=130%]转阶段:子弹风暴 当生命值达到40%时,两个头子决定合作,释放一连串的静电充能和子弹风暴,然后开始最后的联合攻击 转阶段BOSS一共会施放3次 静电充能+子弹风暴,然后进入P2
[size=130%]静电充能 穆格·兹伊在他周围积蓄电力并冲向玩家,对路径上的玩家造成251W物理伤害. 达到目标后,穆格·兹伊会释放风雷冲击. 这就是个分摊冲锋 BOSS随机点一个玩家,被点名的人头上有一个醒目的蓝色箭头 5秒后BOSS对着被点名的人冲锋,停下来之后对全团AOE+击退 被冲的人越多,AOE伤害越低[collapse][/collapse]
风雷冲击 穆格·兹伊释放他积蓄的电力,对所有玩家造成440W自然伤害并将其击退. 伤害会因为被静电充能击中的玩家数量的增加而减少.
[size=130%]子弹风暴 穆格·兹伊原地旋转,连续发射闪电和子弹,持续8秒.穆格释放雷电波,每0.5秒对一侧锥形区域内的所有玩家造成157W自然伤害;兹伊则在相反的一侧向锥形范围喷射子弹,每0.3秒对锥形区域内的玩家造成944175物理伤害. BOSS冲锋完,紧接着就会施放[子弹风暴] 这个技能和BOSS P1满能量技能长得一毛一样,旋转扫射8秒钟[collapse][/collapse]
[size=130%]第二阶段:穆格 穆格·兹伊联合担任顶头大佬,并获得第一阶段的所有能力. [size=130%]并获得第一阶段的所有能力 一边接圈一边分摊一边射土牢,可刺激了~
[size=130%]嗜血 穆格·兹伊强化自己,使急速提高30% [collapse][/collapse]
[size=130%]胆大妄为 穆格·兹伊会随着时间变得更加坚决,每5秒增加1%造成的伤害.此效果可叠加. P2增伤的层数不能消了,越叠越高[collapse][/collapse]
[size=130%]鲁莽怒火 当能量达到100点时,穆格·兹伊进入狂暴状态,每秒对所有玩家造成944W点火焰伤害. BOSS进P2后会直接清空能量,开完嗜血后以1秒1点能量的速度增长,满能量直接狂暴
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