双手邪和双持邪是两个完全不同的职业,差别甚至大于冰DK和双持邪,双手邪绝不是把双持武器换成双手,然后不打凋零就完了这么简单,它和双持邪的内在输出逻辑完全不一样。
双持邪是天打被砍后无奈另辟蹊径走出的一条邪路,并不是游戏设计师的主观意愿体现,双持邪几乎所有的技能都是为了提供BUFF、填充输出间隙和积攒能量,真正打伤害的手段主要依赖DOT、能量打出的大便和平砍
而P3阶段恶意魔印的加入导致如果要铺满BUFF,符文是不够的,但恶意魔印提供的BUFF又太过强大,所以双持邪做了妥协,牺牲了之前一部分的BUFF覆盖,来换取恶意魔印触发的BUFF
但双手邪根本不存在这样的问题,因为没有双持惩罚,双手武器打天打和血打不再只是为了提供BUFF,天打和血打本身就是最佳的提供伤害的填充技能,也不用考虑天打血打触发BUFF的问题,一个改动解决了两个问题,重新用设计师的思路去玩这个职业,这才是正统邪DK的玩法,也是为什么双手显得循环更简单无脑的原因。
双手确实比完美打出循环的双持伤害要低,这是因为天打被削弱的原因,但因为恶意魔印的加入,P3的双持邪手打难度比P2要高的多,哪怕就是P2的双持邪,这个论坛里真正说自己手打能打到99分的有几个?
双手邪的技能循环和BUFF监控比冰DK还要简单,在同是手打的情况下,双手邪在普通玩家手里既容易打出高伤害,又不容易遭遇因为操作失误带来的负面心理反馈,双手邪比完美循环的双持邪是低,但并不是比别的职业低,还是整体梯队里T0的存在,在我眼里这就是非常好的一种玩法,为什么招来这么多非议?
双手邪影响的无非是卖一键宏的“事业型玩家”的利益,对于普通玩家,提供一个更加简单高效的玩法,伤害也不低,怎么就引起一大堆的口诛笔伐?还有说双手邪是混子,那一键宏是不是更混?
印象里这波双手邪热度最早是汾酒提起来的,旧人也更新一期双手邪视频,甚至给双手邪还出了一键宏,如果说双手邪就是混子,那这两位混不混? |
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