开赌场的还知道先让人赢一点,吃点甜头呢,你暴雪倒好,上来就一棍子,感觉还不够,要上压路机?
雷火的削弱其实是没问题的,包括现在先开普通,但是削弱要控制好节奏
当然不管怎么搞,都会伤害到一部分玩家,无论是直接开H,伤害到菜鸟,还是先开普通,然后开H,快速削弱,会伤害到高端玩家
现在的魔兽世界,新玩家太难融入游戏了,进本就是被喷,有朋友带着还好一点,团长可能会卖个面子,没有的话,那打团对于新玩家来说是场灾难
奥杜尔如果没有快速削弱的话,新入坑玩家想打奥杜尔,真的只有两条路,要么能打要么买
现在这样削弱后,新玩家是能够入坑了,只是打本打起来很粗糙,但是并不妨碍他过副本了
魔兽世界的问题不是不好玩,而是每个版本没有适合新玩家入坑的小版本
WLK为什么这么火爆,因为有两个适合入坑的小版本,一个是NAXX,一个是TOC
但是国服这次是直接开放ULD,导致新玩家的水平根本不可能去打奥杜尔,如果不是雷火快速削弱,很多新玩家要弃坑
同样的CTM为什么暴死,也是因为没有适合新玩家入坑的版本,当年起手5人本就给你当面一拳,后面的版本也没有一个是适合新玩家入坑的
从香草年代到WLK版本,都是延续了给一颗甜枣再给一巴掌的策略,新玩家还有喘息的机会
但是从CTM开始是什么玩意?给你一棒槌还不够,恨不得用压路机反复碾压?
如果没有新玩家的加入,哪来那么多的高端玩家成长起来?
我不是反对高难度,而是要有伸缩,总不能每个版本都压得新玩家喘不过气来吧?
让新玩家有入坑的小版本,比如NAXX比如TOC,然后经过几个月的成长以后,再给比如奥杜尔,比如ICC这种难度的本让他们挑战一下
这样有节奏的引导新玩家去玩游戏,游戏必然越来越繁荣
但是游戏也不能总是类似NAXX这种有手就能玩的小版本,也不能总是奥杜尔那种压得新玩家喘不过气的小版本
张弛有度,新玩家就能持续不断,源源不断的加入这个游戏
太简单也会让玩家失去兴趣,太难依旧会让玩家失去兴趣
NAXX-ULD-TOC-ICC,这种容易-难-容易-难,才能让玩家上头
赌场还知道先让你赢一点呢,暴雪牛逼,直接就想锤爆你的头
如果是CTM那种,上来5H就打爆你的头,P1三本再把玩家血虐一遍,新玩家能融入进游戏才有鬼了
如果当年CTM,5H改简单,P1三本也简单,火源增加难度,龙魂再增加一点难度
那大灾变我觉得也会非常好玩,因为挑战是逐层递增的,玩家会玩的越来越投入 |
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