延后天打的打法好处就是凋零不会延后,一分钟3天打,疾病buff卡秒续,狂乱/骨盾可以通过分流补,不会太卡手感。缺点是需要监视的东西比较多,不能无脑按一键宏。
只看平稳期的,按照顺序,凋零 冰暗血 (等凋零/最后一个符文3s cd) 血天 凋零 冰狂血 冰暗血 凋零 天血 冰暗血 凋零 冰狂血 天血,然后接循环开启的凋零。
途中在第一个凋零和冰暗血打完后中有4s左右的等待期,正常是符文已好,但凋零cd还剩5s,中间存在2秒真空期,此时可以通过分流补狂乱/骨盾,不会影响整体循环,最多会延后一秒的血天,最后一个天血可以按照情况更换顺序以及冰暗血顺序也可以,实际打的时候,可能往往是暗病比较急,可以打暗冰血。
其中血天 凋零 冰狂血 冰暗血 凋零这四组是循环的核心,中途一定按顺序迅速打出去,冰狂血和冰暗血中间最多穿插一个技能。
dk打的高,打之前洗把脸,就算在完美的循环,触发不好,最后dps都是一坨屎。 |
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