关于火元素的说法一直有很多,尤其是“元素萨的根本就是要造一个大火爹”等等。所以也就索性花点时间做做测试好了。
先说结论:火元素只是锦上添花,元素萨的本体输出才是关键。如果你是98+选手,本体的dps已经被榨干了,那可以考虑从火元素身上再抠一点dps出来,否则还是专注先把本体的dps提高为好。
2个多小时的时间一共做了11份测试,测试地点为埃索达60级木桩(选取埃索达是因为人少,不会被奇怪的debuff影响,选取60级木桩是不想被未命中影响测试结果)
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11份截图就不都贴出来了,只贴其中3份大概说明下意思
测试分为3种情况 A,0法伤 0急速 B,1000法伤 268急速 C,1000法伤529急速
先说急速部分的结论:急速确实不会影响火元素的输出。
因此影响火元素输出的只有:A,元素萨本体的法伤快照。B,目标身上的法术易伤debuff。C,目标身上的易爆debuff。
还有一个未知因素就是 不知道是否会被本体的命中率影响,这个以后有机会再说,但似乎也没有那么重要,毕竟大家本身肯定也是要把命中堆满的嘛。
===上面都是不疼不痒的废话,以下才是正文===
火元素的伤害可以分为4个组成部分 肉搏,火焰新星,火焰冲击,火焰之盾
2分钟的战斗时间内
肉搏次数35次左右
火焰新星14次左右
火焰冲击12次左右
火焰之盾40次左右
肉搏:基础伤害200 法伤加成0.6,暴击伤害为普通伤害的200%
火焰新星:基础伤害1000 法伤加成 0.5 暴击伤害为普通伤害的150%
火焰冲击:基础伤害750 法伤加成0.25 暴击伤害为普通伤害的150%
火焰之盾:基础伤害96 法伤加成0.016 暴击伤害为普通伤害的150%
即:假设所有技能均不暴击的情况下
每1法伤 可以提高0.6*35+0.5*14+0.25*12+0.016*40=31.64总伤害
考虑到实战中还有邪DK或者鸟德的13%法术易伤的加持 以及13%的暴击率 则可以大概认为 每1法伤提高的总伤害大约为38
以3分钟的战斗为例
你在招火元素的时候吃到了天堂buff,那天堂给你的增伤大概相当于959*38/180=202dps
诅咒相当于161 怀表相当于157 活焰相当于112 深渊符文相当于107 潘多拉相当于168 日晷相当于124 披风相当于62
当然上面这些饰品只是说 他对火元素的加成有这么多 其实这些法伤本体也是能受到增益的,实际产生的dps肯定比这些要大 |
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