这个讨论很多,但是很难有定论,因为实在难以论证。我谈谈个人的看法:
不知道大家玩过经典的魔法门系列没有,虽然是单机游戏,但是同样下地下城规则的游戏。
以魔法门六为例,地图上的固定物品,例如地上的箱子、地上散落的宝物,虽然它们不是固定掉落,但是具体物品在你第一次进入地图时就固定了,无法通过SL刷新,但是你可以SL“第一次”进地图去刷新物品,这类掉落可以通过修改器去修改掉落。
动态刷新的东西,其实就是怪物,怪物的掉落无法修改(除非你修改底层掉落规则),这个印证了掉落不是刷新时固定的,而是摸尸体时生成的,这是其一。
其二,怪物的物品掉落数量是一件到多件,但是这个游戏你每次只能拿一件,因此你拿了一件之后,如果尸体不消失,那么你可以存档,重新读取,继续摸这个尸体,如果尸体消失了,你可以继续读档,直到尸体不消失,如果你耐心足够好,一个尸体你就可以摸到无限的物品。
因此,合理推广到魔兽,结论如下:
1、怪物一刷新就固定掉落不合理,意味着一直占用游戏资源,而且留下作弊的漏洞。
2、刷新就固定掉落某些情况很难办,比如不同人有不同任务,接了又放弃等,程序不得不时时追踪刷新物品,浪费资源。
3、如果是摸尸体时生成掉落,那么你杀死BOSS后只要不摸尸体,你接了任务再摸就可以得到任务物品,这个显然很容易验证。
4、因此,最合理的方式就是,杀死怪物的瞬间,系统根据当时的所有掉落条件,给出掉落。 |
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