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[综合] 猎人dot类技能和引导类技能有“卡饰品”的说法吗

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想不到918 显示全部楼层 发表于 2025-2-14 17:30:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
毒蛇钉刺和爆炸陷阱这类跳伤害延迟出伤的技能,如果我在饰品触发的最后一秒丢技能出去,这个技能会延续饰品触发的高伤害吗,还有乱射这类引导法术,同样在sp触发最后一秒刷新一个新的乱射会一直延续高伤吗
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精彩评论6

夜昙SS 显示全部楼层 发表于 2025-2-14 16:07:38
[tid=43279621]Topic[/tid] 毒蛇钉刺和爆炸陷阱这类跳伤害延迟出伤的技能,如果我在饰品触发的最后一秒丢技能出去,这个技能会延续饰品触发的高伤害吗,还有乱射这类引导法术,同样在sp触发最后一秒刷新一个新的乱射会一直延续高伤吗
极速类我知道是会延续,比如我在嗜血最后一秒刷新一个乱射,他是会延续嗜血急速的乱射的,但不知道攻强这类会不会,还是会随着sp结束 攻强就降下来了
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因为我是真真 显示全部楼层 发表于 2025-2-14 16:24:34
你说的就是很多其他职业的“快照”机制,比如DK的天鬼吃攻强快照,所以一般伟大+十字军那些触发了高攻强之后招一个“大”天鬼。LR一般情况不需要考虑快照,一来是毒蛇本身这个技能伤害就没多高,二来你等快照损失的跳数和断档的增伤比你卡快照获得的增伤还要多。所以LR绝大多数时候就按部就班的输出就好了,个别时候(比如伟大还几秒好了,这时候触发了荷枪实弹),可以等一等微调下输出。
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热忽行退 显示全部楼层 发表于 2025-2-14 16:46:20
爆炸陷阱是实时伤害结算不存在快照机制。想追求极限输出完全可以在饰品触发期内重新补毒蛇钉刺。
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15155324777 显示全部楼层 发表于 2025-2-14 16:54:07
爆炸陷阱是实时伤害结算不存在快照机制。想追求极限输出完全可以在饰品触发期内重新补毒蛇钉刺。
补毒蛇增加DPS的条件计算太苛刻了,大多数情况是亏的。只有增伤特别多,可以覆盖掉被吞掉的跳数以及GCD延后导致的稳固数量减少的时候才是正收益,否则都是负收益。
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老顽童760 显示全部楼层 发表于 2025-2-14 17:23:27
我之前用主动饰品的时候,会留意一下434触发的时候再开全爆发,感觉也就这点可控了。
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123456868 显示全部楼层 发表于 2025-2-14 17:47:40
陷阱是实时的,钉刺是快照。但都毫无意义,到CD补,卡CD打是最优解。
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