[size=200%]H2血腥大熔炉(PTR) ===[size=150%]前言===
测于2025年1月17日,BUILD11.1.0.58999,装等光环631(H2掉落装等652供参考) 测试攻略[size=110%]仅供参考,一切以正式服为准
===[size=150%]战斗场地===
===[size=150%]技能介绍=== 本篇中的地城手册来自纱纱的 11.1 团队副本解放安德麦地下城手册,感谢纱纱
[size=130%]巨械争斗 当能量达到100点时,弗莱兰多和托克会在竞技场中间相撞角力,持续20秒.他们的争斗每1秒对玩家造成137535的火焰和137535的自然伤害,并引发震荡霹雳和炽焰浪潮. 每次碰撞都会使巨械争斗的伤害增加15%.该效果可叠加. 这是一个固定时间轴BOSS,P1固定持续1分15秒,P2固定持续20秒。 每当P2,两个BOSS会冲锋到场地中间打架。注意躲好场上的电圈,和扩散的火
整个P2都会有27.5W/秒的环境伤害+高层的火/电DOT,并且全团处于分得特别散的站位[del]奶萨骂骂咧咧[/del] 需要提前规划减伤和抬血技能 [collapse][/collapse]
震荡霹雳 托克召唤闪电打击,对冲击点5码范围内的玩家造成251W自然伤害.
炽焰浪潮 弗莱兰多释放推进式的爆炸火焰,对击中的玩家造成251W火焰伤害.
[size=130%]提升防御 当弗莱兰多和托克彼此的距离在40码内时,他们会提升自身的防御,使其受到的伤害降低99%. 该效果不会在巨械争斗时触发. P1龙和猩猩需要拉开40码以上,否则减伤99% [collapse][/collapse]
[size=130%]血腥霸王 最后留在场中的野兽会成为血腥霸王,每10秒伤害增加50%. 两个BOSS要一起死
[size=130%]狂龙弗莱兰多
[size=130%]酷热恨意 弗莱兰多散发火焰,每5秒对60码内的所有玩家施加酷热恨意,每1秒造成8852火焰伤害,持续10秒. 该效果可叠加. 在龙60码内的玩家每5秒会叠1层火DOT,猩猩60码内的玩家每5秒会叠1层电DOT P1,由于左边龙的技能会污染大块场地,越打越靠中场;所以猩猩需要右边贴墙拉,避免两个BOSS太近叠到两种DOT P2,由于两个BOSS都在中场,我们会同时叠上火和电DOT [collapse][/collapse]
[size=130%]废物炸弹 弗莱兰多喷出一团嚼碎的废料,在10秒后发生爆炸,造成1258W火焰伤害,由10码内的玩家均摊,并将他们击退。如果没有击中玩家,则会对所有玩家造成440W火焰伤害和击退,并在全场形成熔岩池。 在英雄难度及以上时,废物炸弹会对爆炸范围内的目标施加熔火粘痰.
熔火粘痰 熔化的金属包裹一名玩家,每1秒对6码内的所有玩家造成113W火焰伤害,持续30秒。 效果结束或重新施加时,受影响的玩家脚下会出现一片熔岩池。
熔岩池 熔化的金属在地上蔓延,向多个方向射出炽焰浪潮,对触及的玩家每1秒造成944175火焰伤害。
炽焰浪潮 弗莱兰多释放推进式爆炸火焰,对击中的玩家造成251W火焰伤害.
[size=130%]轰焚啸焰炮 弗莱兰多追踪一个目标并持续充能,随后固定在原地准备开火。准备就绪后,它会在接下来的3秒内发射光束。光束对触及的玩家造成致命的火焰伤害,令他们灰飞烟灭。 这是一套长达25秒的组合技:
首先火这边的人要集合引炸弹 龙会吐出一颗炸弹,10秒后爆炸,需要分摊。 H可以用逃课打法,让免疫职业单吃,M不行
出炸弹的同时,龙会随机点一个人射线 射线可以引位置,注意不要对着炸弹分摊圈,也不要对右半场 [collapse][/collapse]
射线结束,炸弹紧接着爆炸。 每个分摊的人脚下都会出8团扩散火,注意躲[collapse][/collapse]
炸弹爆炸后,火这边每个人脚下都会出一个6码分散圈,每秒造成113W伤害持续15秒 巨疼需要提前安排治疗大技能[del]奶萨继续骂骂咧咧[/del] [collapse][/collapse]
[size=130%]喷发重踏(坦克预警) 弗莱兰多运行多次计算,随后重踏地面,在当前目标的位置下方产生一次剧烈喷发,造成1258火焰伤害并将其击飞到高空。 坦克注意贴墙防击飞,其他人注意躲坦克的脚下的8团扩散火 [collapse][/collapse]
[size=130%]风暴巨猩托克
[size=130%]镀电恨意 托克浑身带电,每5秒对60码内的所有玩家施加镀电恨意。每层镀电恨意每1秒造成8852自然伤害,持续10秒. 该效果可叠加. 同龙那边的火DOT,不再赘述 [collapse][/collapse]
[size=130%]静电充能 托克的套装放大了70码内声场的电荷.直到下次巨械争斗前,电流会穿过范围内的玩家,每1秒造成94418点自然伤害.此外,在范围内时,移动会使电荷增长,静止则使其消耗.电荷达到最大时会爆发静电释放. 猩猩60码内的玩家,屏幕正下方有一个静电条 移动会快速增长,静止会快速消减,增长速度如下GIF [collapse][/collapse]
静电释放 静电充能达到最大时会使玩家昏迷,持续6秒. 在英雄及史诗难度下,静电释放会影响10码内的所有玩家,并使他们快速累积静电充能. 当静电条的能量到70,玩家脚下会有一个10码圈,此时的圈仅仅只是警示作用 当能量达到100,玩家本人和圈里其他兄弟都会被晕6秒 [collapse][/collapse]
[size=130%]雷鼓齐射 托克快速敲击他的发射装置,向60码内的所有玩家发射导弹,持续7秒.每个导弹在撞击时会对4码内的玩家造成314W自然伤害. 埋头猛跑会导致静电条满能量被晕,只能两个圈躲一下 [collapse][/collapse]
[size=130%]流电镜像 托克召唤自己的电流镜像,这些镜像会专注攻击玩家,持续12秒.接触时,镜像会爆炸,对10码内的玩家造成34W自然伤害并生成一个残存电流. 每个镜像都会随机点一个玩家追12秒。镜像吃缠、冰、减速、恐惧,12秒后就会自动消失[collapse][/collapse] 镜像撞到任何玩家,都会生成一滩水,持续存在直到战斗结束,很影响后续战斗场地 因此不仅被点名的人,路径上的人也要注意避让[collapse][/collapse]
残存电流 残存电流对范围内的玩家每1秒造成629450自然伤害并使其沉默和平静.
[size=130%]闪电重拳(坦克预警) 托克猛击当前目标,造成1007W物理伤害.此外,未减免的90%伤害会由过载爆发造成自然伤害. 打坦技能,开物理减伤吃 [collapse][/collapse]
过载爆发(坦克预警) 将闪电重拳未减免的物理伤害作为自然伤害施加给当前目标.
===[size=150%]视频===
===[size=150%]时间轴===
===[size=150%]LOG===
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