今天来的S2加强S1削弱的消息,今天凑出来的4S2套装,估摸着差不多(可能不得不)切塑焰,打了一晚上大米试试手感
首先是跑模拟数据,656装等,1%血起木桩3分钟五目标模拟伤害和4S1套装651装等鳞长大差不差(514.8w/515.8w),单体印象里少了30w(121w/155w)(点的火上浇油点法,打算试试右边两支)
抄了AOE手法拉一车群友进本,化身深绿惩戒骑,预铺风暴(深呼吸?)-狂龙-碎星-天平红喷-双焚身(看情况切目标),5个gcd完成任务开始有风暴打风暴,没风暴流口水葬火。一套下来并没有想象中的容易OT,[del]而且一下把伤害爆发出来之后似了相比鳞长也还算可观[/del]。
单体的话体感略有乏力,少了鳞长的深呼吸重置悬空之后感觉桩了不少,其它的把控点主要是在凑3DOT+碎星上和留资源给易伤期。凑3dot,裂解dot一般会有的,没有瞬发活焰就找机会(悬空)读一个,焚身留给红喷后就好。
红喷满蓄2秒,dot5秒,体感上是焚身还剩4秒就可以准备满蓄红喷单焚身了,红喷后和焚身间可以考虑穿插瞬发,例如碎星和补dot的瞬发活焰。
注:根据Aaronxhu大佬帖内说法,焚身击中目标时如果目标身上的红喷CD不足2秒,则这段吞噬烈焰的伤害吃不到满蓄红喷dot的40%增伤,这一段伤害对单体的影响还是不小的,因此如果考虑上面这样的红喷焚身间穿插技能的打法就不考虑双焚身了
后面多打打木桩练练好了,塑焰看起来还是要打打桩找手感
几个个人的直觉总结,希望能讨论验证下:
1. 红喷不等焚身,焚身等红喷
[del]2. 红喷不等焚身,那么在精华充足的情况下,是否考虑三蓄(满蓄4)让更多的葬火吃到质量稍低的增伤?(又仔细看了一下攻略帖结论是满蓄红喷收益更高)[/del]
3. 单体主动碎星等红喷打3dot碎星焚身,AOE不留,当作产葬火的资源技能
这一点是看了攻略帖后仍然自认为存疑的点,打个桩验一下好了
4. 单体双焚身连招收益最高情况为满蓄红喷双焚身,中间不穿插技能(也不能利用gcd时间悬空? |
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