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[综合讨论] 魔兽世界怀旧服团队副本里,DPS不装这个插件,就不让进团

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-5-13 20:59:48 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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魔兽世界的团本开荒一直是PVE最激情的时候,而很多DPS喜欢玩DPS,就是喜欢彪伤害,起手偷药水、爆发一波,DPS飙升甚至以OT为荣!但这样的习惯到了怀旧服,估计要被团长骂死!

现在版本,MT造成的仇恨是5倍,而怀旧服版本近战110%,远程130%。尤其是那时候大部分为战士T,战士T起手上仇恨的只能靠破甲,上仇恨极慢,所以经常要5破才能建立比较稳定的仇恨,而这时候,物理职业只能平砍,法系丢丢魔杖等!60年代开着OMEN打BOSS,谁不会控制仇恨谁是毒瘤。当初ot肯定被骂,rl会盯着omen看,某贼清仇恨,某战士,某ss停手,这要再ot就会被喷!

为了增加T仇恨,牧师不要给开怪T套盾(会没有怒气),精灵族渐隐,盗贼消失,猎人假死,法师冰箱CD到了就要用,这个时候大猎人就要展现真正的技术了,每30秒清光仇恨,还不耗蓝,不占GCD。

而仇恨机制的极致就是BWL小红龙,当年的灭团之王,得要五六个T一起建立仇恨!以前我们会打小红龙,前百分之十拿al的战士基本在平砍,到了斩杀线,他一个鲁莽斩杀5300多,直接ot……


而OT的结果是什么呢?60级很多boss不吃嘲讽,没法复制,ot坦克追着怪,仇恨做不上去,导致仇恨乱,最后团灭。尤其龙类不吃嘲讽,ot了龙头一个龙喷、龙尾一个扫尾,骑士准备干涉吧!所以,团本的DPS必须装仇恨插件,否则团长不让你进本咯!


当然,仇恨也没这么夸张的坑,以战士T而言,5破后,复仇英勇这些技能的仇恨都比破甲高,而60年代的战士很多就只会傻傻的破甲,仇恨自然跟捉急。

你还记得当年看着仇恨插件打boss的感觉吗?

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