===写在前面===
[size=120%]大家好呀我是小西明,Beta ID Xxm。想用这篇帖子聊一聊奶龙在大秘境里个人理解比较合理的输出方式。最近新职业唤魔师刚刚上线了正式服前夕,发现岛里很多人误解了恩护的一些手法,有输出端的也有治疗端的。因为本人在Beta最高只打到21层,在治疗端手法上自认为没什么发言权,所以先来聊一聊奶龙的输出端上的手法。我想要循序渐进的阐述我的观点让大家能更好的理解为什么我选择这样去点天赋以及为什么这样打技能,所以麻烦各位老爷能耐心一点点看到最后。
===多目标场景===
[size=110%]首先,抛开[火焰吐息]和[裂解]不谈,来看看在多目标(3目标及以上)AOE的场景下,我们到底该打[活化烈焰]还是[碧蓝打击]。
我们先默认在通用天赋树中点出[延展利爪]来让[碧蓝打击]从双目标变成三目标技能,然后和[活化烈焰]做对比可以发现[碧蓝打击]的秒伤大约为17000而[活化烈焰]的秒伤大约为14000,所以在常规情况下应该选择使用[碧蓝打击]作为AOE的填充技能。但是在通用天赋树中同时又有一个奶龙打伤害的核心天赋绯红适性的存在从而导致一个吃满了[绯红适性]增伤的[活化烈焰]的期望秒伤来到了约20750。所以在同时点出[延展利爪]和[绯红适性]的情况下的循环应该是[碧蓝打击]*N,当因为奶T或奶DPS堆叠了足够的[绯红适性]之后(通过WA监控,一般到达上限的三分之二就可以开始读条)转为使用一次[活化烈焰]输出。
而[活化烈焰]在AOE输出端的贡献还不止如此,在我们点出了通用天赋树左下角的[飞扑烈焰]之后,经过我的多次测试及实战确认,在堆叠完[绯红适性]增伤之后通过[飞扑烈焰]的[火焰吐息]强化之后的5目标[活化烈焰]全部可以完美的享受到增伤从而让这一个[活化烈焰]变为了高质量的5目标AOE。这一套奶T偷绯红+满蓄喷火+5目标火球的连招也成为了奶龙的标准起手,接上一个[del]强大的[/del]深呼吸甚至偶尔可以打OT。当我们来到巨龙群岛,获得了完整的10.0四件套之后,瞬发火球的额外增伤也可以同样完美的被[飞扑烈焰]复制出去。所以我们在每波怪收尾的时候要做的事就是对剩余的一两个怪读[活化烈焰]的同时给所有人挂上[回响],在收尾结束后或者跑去下一波怪的路上把[回响]都变成[逆转]从而在蓄完下一个[火焰吐息]之后能获得一个四件套的瞬发[活化烈焰]用来打起手爆发。
===单目标场景===
[size=110%]单目标的情况非常的有趣,我也仅代表我自己的看法和玩法,目前我见到的几乎所有的奶龙都选择了在压力不大的单体场合打[裂解]来获得更高的dps。我上图中是原版的裂解数据,我们在分别点出和之后[裂解]的面板来到了,计算秒伤之后得满天赋加持的[裂解]dps约为18150,结合之前算的0buff[活化烈焰]dps为14000,满绯红适性非瞬发活化烈焰dps为20750,由此可得在这套Build下确实应该将[裂解]加入正常的dps循环用来替代0buff的[活化烈焰]。
然而问题来了,我们都知道结合各个boss的情况,10.0的所有大秘境boss战中只有极少数的boss会让我们的绯红适性叠的非常慢(例如学院的鸟boss和尾王,青龙寺的水语者)。如果我们在保持双hot刷T加上应对AOE伤害刷团但压力又没有大到没空输出的时候,是几乎可以做到每一发[活化烈焰]都可以吃到满增伤的,暂不考虑[裂解]消耗精华的情况下,是[活化烈焰]还是[裂解]伤害高就已经未可知了。我之所以不选择打[裂解]甚至选择直接把他拖出技能栏的原因除了dps未必比一直读[活化烈焰]高以外还主要有两点:
1. [裂解]是精华技能而且消耗整整三个精华,如果经常保持我们的精华在一个不多的水平的话很容易出现当我们发现接下来会迎来一波aoe需要铺[回响]时却精华不够的情况。而多读[活化烈焰]却可以给我们带来更多的精华迸发让我们在全队血量都非常健康的时候可以选择给所有人挂上[回响]从而有随时应对AOE的能力。
2. 为了让[裂解]能够获得最高的dps我们需要同时点出两个相关天赋,但为了点出还需要再花费一点天赋点在它上层的上,并且[山崩]技能除了影月墓地点出用来控制老一的小怪以外需要用到的场景几乎没有。而天赋中的回蓝效果也不尽人意更何况奶龙在不点溜溜球的情况下是完全不缺蓝的。所以我们花费了三个天赋点在[裂解]上而得到的却是一个只是“期望dps”或许比[活化烈焰]高的技能。
[size=110%]因此我完全舍弃了所有[裂解]相关天赋并把它从我的技能栏丢了出去。我的单目标打法是无限读[活化烈焰]并在保证精华和精华迸发都不溢出的情况下给所有人依次挂[回响]来随时通过[青翠之拥]吃掉它们应对需要瞬群抬的场景或通过[逆转]吃掉它们应对没有后续伤害的少量AOE(同时在安全的前提下慢抬团血也可以让绯红获得更高的收益)
===关于溜溜球和输出的联系===
[size=110%]我们都知道奶龙有一个很强力但又非常耗蓝的技能俗称[del]溜溜球[/del]青铜宝珠,通过衍生天赋可以让溜溜球每次套盾会给受影响目标挂上一个30%效果的[回响]。这个技能确实非常强力,但是如果作为一个治疗技能来说要想很好的发挥它的作用其实条件非常严苛。首先你的队友站位要相对比较集中,其次如果想要最大程度发挥溜溜球效果的话要在可预见AOE到来之前提前丢球并且给1-2个队友手动补[回响]然后再用[青翠之拥]吃出不会被30%所影响的完整的[缚誓生命]天赋来刷团,最后就是高蓝耗的问题让我们在把溜溜球加入治疗循环中之后没法保证自己不需要坐下回蓝,而副本节奏真的太重要了,我不能忍受自己坐下回蓝干等10秒的事。
那么我对于[时空畸体]这个技能的看法是,不要把它当成一个治疗向的技能而把它当作是一个辅助奶龙解放GCD打出更多输出的手段来用。例如在上文描述过的多目标场景下,我们可以通过丢[时空畸体]——对怪打[活化烈焰]若干——[逆转]的方式,只用两个额外的gcd就给所有的队友都挂上了[逆转]从而来获得更多的瞬发[活化烈焰],省去了我们挨个补[回响]的时间。当然依此类推我们也可以把最后的[逆转]换成[青翠之拥]嫖到完整的群体[缚誓生命]来应对一个无压力输出阶段之后会到来的AOE伤害场景。
总的来说,溜溜球更像是一个让自己玩的更舒服的技能而不是一个作为主要治疗手段的核心技能。
===叠甲===
[size=110%]因为我是这次的B测才正式转治疗的玩家,之前只在团本玩过奶骑和奶德,所以难免对于大秘境的治疗理解上有一些不足。[del]从开B测到现在打了这么久了17+强韧的闪电风暴依然偶尔会奶死人。[/del]总之就是欢迎有不同看法的朋友们一起辩驳一通,我也只是为了把治疗们经常忽略的输出技能数值这一问题带给大家以供权衡思考。
[size=130%]大家巨龙群岛见! |
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