因为本周运气好,车队钥匙都是群星墓地,顺利的在墓地拿下了20的服务器第一(鬼服),同时因为这两周冲层,也算是对墓地和群星比较熟悉了,所以开始研究自我提升,怎么扣出来输出。
这两周由于副本不熟且装等低,词缀阴间,治疗压力相当大,所以从天赋和手法上都采取了更高的奶量,自爆,与过量刷的考虑,比较典型采取了精华帖推荐的输出方式,不使用裂解,留回响奶人,扣掉火球附带最大生命值伤害,加了两点绿喷治疗。 手法上甚至全程保持全队双倍逆转,双倍绿喷hot。也非常推荐对龙奶,对副本不够熟悉的时候选择这样的玩法,有一定的容错率。
在学习了wcl最高输出大佬的打法,他在20层每个本都能打出wcl上2w左右的dps,且我观察装备并不是依靠套装或是装等碾压,405装等(我自己也403左右,418制造武器和护腕,其余大米15-18掉落装备),所以我认为是可以学习和复刻的。
根据他的天赋结合我自己习惯点出了这样的天赋。
(这个模拟器好像有点旧,而且2选1好像有点问题,但大概意思是这样,意会一下)
首先说明下因为要打残暴的群星前学习的,所以这个天赋是比较针对群星的,且适用于残暴周,其他本或者强韧周天赋还没具体学。但是这个天赋其实适应力很强,可更改性也很强。
1.首先这个天赋确实追求了输出,思路是在治疗压力中等的情况下,所有豆用于裂解,回响全靠悠悠球,根据战斗时间控制好蓝量,是可以做到的。但是面对治疗压力大的boss,完全可以又切换为传统思虑,不打裂解,豆子用于治疗,且通用点了绿龙法术治疗效果提高10%(我一直用的精华帖天赋是没点的),所以治疗上限基本与之前无异。
2.主要改变就是打出大量裂解提高了伤害,尤其是提高了残暴周对大怪与boss的伤害,提高了队伍的总伤害,能节省很多团队时间,所以我说这个天赋很适合群星,有很多不需要治疗,但是极其浪费时间的单体怪,这时候就是治疗发挥你补输出能力的时候。
3.可调整性也很多,这个天赋其实损失最大的是两层的悬空,和营救,但是我实战中,反正营救没有怎么发挥,且大部分时间一层悬空基本就够了,因为占用gcd,很多时候都想不起来用,但是呢,如果真的需要也是可以点出来的,目前想到的是魔馆可能需要。其次可调整是碧蓝打击这点,比如这个群星我就点了右边这个喷,增加控制时间,控小鬼更稳了,很多小怪其实都需要团控,比如墓地的蝙蝠什么的,左边的打盾也是可以点的,比如红玉老一(还没实战试过),主要是确实本周残暴周,碧蓝多大一个dps占比比较一般。再可调整就是6豆和洞察之火的选择,个人认为洞察可以提供更高的dps(因为裂解3豆),6豆提供更高的治疗上限,根据副本压力选择即可
更换天赋后战绩确实也不错第一把19群星不太熟悉1.9wdps成功+2,第二把熟悉了18群星打出了2.2wdps(均为details数值),队友都感觉战斗时间明显缩短了,包括老二也成功的基本全部的豆都用于裂解,奶住了这个治疗压力中等偏上的boss,同时boss战打出了2w多的dps(有小怪,也需要队友适当的减伤和糖。)
自己总结的思路,悠悠球卡cd用,自己控蓝,感觉不够了就换成老手法,平常悠悠球给的回响,逆转用掉就行。当你豆用于裂解时,一个传统的3回响拥手牌就没了,所以提前打悠悠球,用悠悠球的回响拥,但是质量明显不够,但是给的复试生命是完整的,所以依靠5秒的复试生命进行治疗即可,将大招安排好,回溯微风天平静置翡翠交融,安排好而不是留着救急,这样才能扣出更高的dps,包括自己的两层鳞皮和新生,都要安排好使用。
一旦感觉奶不住,随时换成老手法,提高治疗上限过量刷,所以,我觉得大家都可以试一试这个天赋,能打出更多的裂解就能提供更多的dps,在不敢打的时候就退守,也可以很稳定的奶住。
最后叠buff,不是要求治疗打dps,尤其是这赛季质量压力极大,能完整的限时一个本,打过一个本,就是一个合格的治疗了。但是,我支持大家提升自己,我自己的体验,哪怕是我熟悉的本,每提高哪怕一层,都会变得陌生,但是总会越来越熟悉,当足够熟悉的时候,就可以在不需要治疗的几秒内,为团队多做一些什么,无论打断,控制,或者输出,你做的可能是本质工作以外的活,但都是为副本限时做出的一大步。我的队友都知道开减伤来减少我的压力,我也应该尽自己能力打出输出回报他们。 |
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