受难
受难词缀怪物现在生命值更低,并且召唤行为更加一致。
受难词缀旨在鼓励玩家更加关注驱散法术的作用,而在驱散法术有限或者有更加具有威胁性的效果需要被驱散的情况下为拥有治疗法术的玩家提供替代解决办法。
这大体上是可行的,但是受难怪物生命值有些过高了,让玩家感觉到把它们奶满并不是一个可行的办法。
虚体
虚体生物现在对伤害免疫,并且召唤行为更加一致。
虚体词缀扮演着和受难词缀相似的角色,但它更强调群体控制的作用。
我们希望解决的问题有:虚体怪物召唤的速度(有时一次召唤太多),以及群体控制效果容易被意外打破。
我们正在讨论是否让虚体生物在非虚体生物战斗结束后消失。
易爆
爆炸物现在生命值更低,并且召唤行为更加一致。
我们收到反馈:爆炸物的血量太多了,导致总体上需要试图忽视它们,这会以一种不同于以前的方式再次成为“治疗者的问题”。
我们正在讨论重新设计易爆词缀以将责任从治疗者身上移走。拟定的改动是:爆炸物施法完成时,以爆炸物剩余生命值的一定百分比,为怪物提供吸收护盾。
纠缠
我们一直在关注减速效果的影响力,以及玩家为了打破纠缠效果需要作出的移动响应。
我们希望提高纠缠词缀的视觉清晰度以及音效提示。
其它改动
除了上述内容之外,我们还讨论了对钥石词缀添加进程的改动。随着最高物品等级奖励层数提高到了20层,我们正在评估应该在多少层将词缀加入到钥石中。我们目前计划的改动是推迟词缀添加到钥石中的时机。这可以给玩家更多的时间在额外的机制加入之前适应基础地下城,并且更好地将史诗钥石地下城的难度和奖励相匹配。
具体改动如下:
钥石将在7级添加第二词缀(从4级上调):
怨毒
暴怒
崩裂
激励
血池
钥石将在14级添加第三词缀(从7级上调):
受难
无形
易爆
纠缠
风雷
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