你好各位神圣圣骑士,
10.15中的神圣圣骑士专精树将要发生重大变化,我们想回顾一下这些变化的目标和计划。
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有意义的选择
以前的天赋树布局和节点并没有像我们所希望的那样提供不同玩法之间的选择。这次更新的一个主要目标是鼓励天赋构建的多样性,以便在不同的游玩内容和战斗类型之间感受到游戏的多样性。
为了实现这一目标,我们正在认真审视并对表现不足的天赋进行调整和整合,以确保它们既具有竞争力,又能适应多种流派的构建。神圣骑士的天赋树种太多的天赋只适合一种玩法,但不适合另一种玩法。通常来说,这种情况在整个天赋树应该适度就好,但这个问题在整个神圣骑士中上却非常频繁。
我们的目标是让更多的天赋之间能够组成多种流派,并鼓励玩家进行多种天赋的组合。我们将对整体天赋树进行补充,以支持新的玩法。
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循环更新
我们将对一些核心技能进行修改,以减少非治疗的支出。神圣骑士感觉花了太多的精力在单纯为了产生圣能的伤害技能上,这对一个治疗专精来说感觉并不合适。我们正在考虑删除 "光辉猛攻 "(十字军打击获得两层充能)以解决这个问题,但要等更多的测试后再决定是否更改。
我们还认为有几个看起来很核心的能力没有完全融入整体玩法中,如审判和正义盾击。 这些技能在整场战斗中的使用次数很多,但往往感觉与常规的技能循环分离。解决这个问题将是本次更新的一个关键目标。
为了让总体治疗量更加稳定,我们计划减少神圣圣骑士花在造成伤害而不进行治疗的时间,并有更多的时间专注于治疗。总的来说,我们希望神圣圣骑士能比当前能够更专注于何时,何地,以及是否应该使用他们的治疗技能。
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圣光灌注
圣光灌注的高触发和低使用率一直让我们感到担忧。我们想让它变得更容易使用,但也不那么频繁地触发,以便成为一个真正的强大技能。为了更好地利用它,我们重新设计了强效审判,并计划让审判也能够消耗圣光灌注,从而使这一技能对每个天赋构建都能有用。
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精通
我们收到反馈,神圣圣骑的精通会让人感觉受限,而且失去比获得的更多。我们计划将回归光明使者道标,以帮助解决这一问题。我们希望这能让圣光道标的使用和定位更加巧妙,以便在神圣骑士战场上能够行动自由。
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法力消耗
原本圣能是一种无法力消耗的资源,因此产生圣能的技能必须承担法力消耗以平衡,但神圣骑士必须不断产生圣能才能有效地治疗。这可能会导致一种惩罚性的游玩体验,因为少数技能会耗费你大部分的法力,并且没有办法避免这种情况。
为了解决这个问题,我们正在考虑添加通过主动技能来恢复法力值的方法,或者在某些情况下返还法力值。除此之外,我们还在研究为圣能消耗技能附加少量法力消耗,并降低圣能产生技能的法力消耗以平衡总体法力消耗率。我们很乐意听到有关此主题的反馈!
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伤害技能
如前所述,正义盾击和审判并没有完全融入神圣圣骑的玩法中。我们希望通过补充和重新设计一些新的天赋来解决这个问题,这些天赋可以在不同战斗情况中有效地贡献伤害。
我们希望神圣圣骑能够更轻松地决定正义盾击是否是一个值得消耗圣能的技能。
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