你好,法师朋友们!
在时光的裂痕的PTR中,我们对职业和奥术天赋树有一些更新。我们还在为未来的PTR版本中的火焰和冰霜专精进行修改。下面,我们将介绍一些主要变化以及我们的推进计划。
===职业===
目前的法师通用天赋树中的天赋提供了各种实用性和生存能力的选择,但就其目前的布局而言,很多选择都感觉难以点出来。这是由于他们目前的最底层天赋的性质以及他们对每个专精的整体输出的影响和重要性决定的。在时光的裂痕中我们做了一些改变,比如让一些技能成为基础技能,移除能量符文,采用略微新的天赋树布局,并增加了3个新的最底层天赋以取代能量符文和流星。我们将在下面强调其中一些较大的变化。
===能量符文===
我们将从通用天赋树中移除能量符文,并将其损失的部分输出强度直接转移到所有造成伤害的法师技能中。虽然移除能量符文的决定并不容易,但我们认为这对该职业的长期健康发展是有利的。作为一个法师,在能量符文内战斗以使你的伤害最大化几乎是必须的,而任何迫使你长时间脱离能量符文的机制最终都会对你的整体输出造成极大的惩罚。
在团本、大秘境和PvP中,让玩家在一个小空间里投入12秒是一个很大的要求,而且感觉玩起来并不有趣,比如能量符文。通过移除能量符文,我们能够将更多的法师伤害转移到他们的基础技能上,同时也为我们留下空间,在必要时进一步放大他们的大技能冷却时间(奥术涌动、燃烧和冰冷血脉)。虽然我们预计一开始会有很大的调整,但我们有信心这将是未来法师的一个整体福音。
===天赋树布局===
虽然通用天赋树的整体结构发生了变化,但我们做了一些关键的调整,应该可以让你在选择通用天赋树时有更多的可能。目前,法师的最底层有各种各样的力量,提供不同程度的输出或生存能力和效用。事实证明,在最底层伤害输出和实用性/生存能力的差异对于法师和他们自由地定制他们认为合适的天赋树技能来说是有些问题的。该天赋树现在的结构是提供3个最底层天赋,中间的最底层天赋(时间紊乱/时霎扭曲)提供唯一的伤害,左右两边的最底层天赋提供不同的效用或生存技能,供你根据你可能的内容考虑。新结构的目标是在通用天赋树中提供更多的灵活性,并且感觉不那么强制性地选择变易幻能和时间紊乱/时霎扭曲抉择点。
===新最底层技能===
我们有3个新的最底层技能可用,根据你可能的内容提供不同的游戏选择。Ice Cold是一个修改你的寒冰屏障的天赋,因此你能够在它激活时施放法术,但你不再对伤害免疫,而是在较短的时间内受到的伤害大大降低。另外两个天赋是Mass Barrier和群体隐形抉择点,顾名思义,它们允许你对附近的盟友施放隐形,或者对附近的3个盟友施放你的专精护体。
===奥术===
来到时光的裂痕,我们想把重点放在给奥法提供一个更稳定的方式来造成AOE伤害,而不必依赖大法师之触或璀璨火花的爆发期,因为快速的怪物死亡或移动会大大阻碍他们的表现。奥法也有一些天赋,它们提供了各种效用,但由于它们在天赋树上的位置、在天赋树上的路径,或在完成他们选择的构筑后缺乏点数,所以感觉无法使用。为了解决这个问题,我们改变了一些基础技能,其中最引人注目的是奥术弹幕和节能施法,并更新了一些天赋的路径。
===AOE===
我们重新修改了宝珠弹幕的最底层天赋,使其更加一致,并且可能为军团奥术玩家所熟悉。宝珠弹幕现在使你的奥术弹幕每消耗一次奥术充能就有机会向你的目标发射一个奥术宝珠。这个天赋应该能提供一种急需的方式,既能造成一些稳定的AOE伤害,又能在与大波怪战斗时提供稳定的奥术充能生成。我们还增加了一个新的天赋浓缩能量,在高频AOE战斗中为你的节能施法和魔爆术提供更多的可能。这个天赋可以使你的魔爆术额外回响一次,造成其原始伤害的%。
===天赋树布局===
我们还更新了奥术天赋树以便让玩家可以尝试点出那些不是直接伤害但别具一格的天赋。我们改变奥术弹幕和节能施法为基础技能,将回响从虚空风暴中解脱出来,虚空风暴增加了新的连接,并删除了奥术强化天赋,将其伤害折合到奥术涌动中。这些变化的目的是为你提供几个额外的点来玩,并在你浏览天赋树时创造一个更积极的经验,使你能够创建一个适合你需要的专精树。
===火焰与冰霜===
虽然这一轮的时光的裂痕PTR只包括了职业和奥术的更新,但除了能量符文变化带来的伤害重新分配之外,我们并没有忘记火焰和冰霜。我们在即将到来的PTR版本中为它们制定了计划。
===火焰===
目前,火焰天赋树只适合于一个构筑。这有几个原因:缺乏选择/多样性使得构筑在一段时间后会变得陈旧,点燃在单目标中造成大量伤害,而AOE使我们在调整过程中很难单独调整火法的单目标或AOE伤害。之后的版本中,我们希望探索如何创造出不只是点燃叠加的替代性AOE构筑,减少2级天赋技能的数量以释放一些点数,并改变一些基础技能,如烈焰风暴和烧灼。这些并不是最终的或全部的改变,但希望能给我们一个很好的概念,让我们对火法的未来有一个很好的目标。
===冰霜===
随着冰霜的发展,我们正在研究那些较少被选中的天赋,它们提供了与"meta"构筑不同的游戏风格,但通常表现不佳。像冰霜射线和冰川尖刺这样的天赋为标准循环提供了独特的选择,但鉴于它们目前的影响和在天赋树中缺乏协同作用,它们成为了一个难以选择的技能。此外,我们正在研究"最小冰枪"的构筑,因为这不应该是玩冰霜的正确方式。冰枪应该是一个有影响力的技能,由于其他天赋和伤害来源的大量修改,它应该被大量使用而不是最小化施放。还有一些天赋,我们想在天赋树中重新评估,而不是将暴风雪和急速冷却作为基础技能。最后,冰冷血脉这样高影响技能所需的天赋数量相对较高,我们想借此机会看看我们是否能使它更独立一些。
谢谢你花时间阅读这篇文章。这只是时光的裂痕法师改动的开始,我们在未来还有很多计划。随着我们在时光的裂痕PTR中的推进,我们期待着你的反馈。 |
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