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[安其拉神庙] 安其拉神庙攻略

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2023-5-20 10:28:38 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

1、1号前小怪:

·黑曜石怪物抽蓝打即可。

·狗头人怪物仇恨链接,侦测出具体技能后,先击杀简单的。

·死亡怪物的技能会分享给其他活着的怪物,并且每死一只其他怪物回血50%。

1号BOSS:预言者斯克拉姆

·BOSS每25%血会分身,左中右平台都安排T和近战打断。

·给BOSS上语言诅咒可以延长他的施法时间。

·先击杀分身再打BOSS。

·注意控制被心控的团队成员。

·吃小自然抗可以防止被震击秒杀,近战吃奥抗可以防止被奥爆炸死。

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魔爆术

次魔法冲击波,对附近所有玩家造成少量的奥术伤害。可打断近战范围有 4 个或以上的目标时才会释放。

机制处理

近战盗贼和战土安排好打断链,术士可以给BOSS释放语言诅咒来延长其施法时间。

地面震击

瞬发,以震撼性的力量攻击目标,对其造成中量自然伤害,并使其在 2 秒内不能施法。当BOSS的仇恨目标不在近战范围时,他会每秒释放一次该技能。

机制处理

T要保持在BOSS的近战范围内,但传送后难免会释放几次,尤其会攻击远程的治疗。可以提前吃自然抗以免被震击秒杀。

精神控制

斯克拉姆魅惑名玩家为其战斗,使其造成的伤害提供300%,所有法术变为瞬发,所有抗性提高 50 点,移动速度提高40%。

机制处理

法师要及时的羊住被心控的玩家,否则该玩家会很快的击杀团队成员。

传送

斯克拉姆会周期性的传送到中间或者两边的平台处,并清除所有仇恨。

机制处理

T要分为 3 组的站在两边及中间的平台。BOSS传送后,马上嘲讽接怪。

召唤幻象

预言者斯克拉姆会在生命值到达75%、50%、25%这三个临界点的时候,召唤两个幻象出来同玩家战斗。幻象会使用相同的技能,但真实血量较少,连同BOSS真身在内分别出现在两边和中间的固定点上。

机制处理

分身后,T接住各自的怪,快速使用伤害技能测试出真身和分身。打掉分身之后,回归正常战斗流程。

2、2号BOSS:安其拉三宝

·议会制BOSS,不同击杀顺序会影响技能和难度。最后杀维姆最简单。

·三只BOSS分开拉在房间三个角落,按预定顺序击杀即可。

·吃自然抗可以缓解团队的解毒压力。

·亚尔基公主的治疗要安排打断。

·亚尔基公主和维姆要安排酱油T防止BOSS乱跑。

维姆打法攻略:

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狂暴冲锋:击杀维姆的时候围住他,近战打。

击倒:治疗注意加好T。

击退:T拉靠墙。

复仇之力:团队自行选择击杀顺序。

亚尔基公主打法攻略

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恐慌:给T上反恐结界或者战栗图腾。

强效治疗:注意打断。

毁灭:治疗注意加好T。

复仇:团队自行选择击杀顺序。

召唤子嗣:小虫子不是精英,吃控制。团队要做好AOE小虫子的准备。

克里勋爵打法攻略

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顺劈斩:除了T,不要去boss面前。

毒性箭雨:治疗能解尽量解,为了安全可以吃自然防护药水。

复仇:团队自行选择击杀顺序。

毒性蒸汽:BOSS死亡后赶紧离开,不要去碰绿色毒云。

3、3号BOSS:沙尔图拉

·BOSS会旋风斩,冷却期间可以被眩晕技能控制。

·三只小怪也会旋风斩,优先击杀。

·旋风时躲避,旋风结束后昏迷控制链打输出,如此循环。

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旋风斩

瞬发,沙尔图拉释放旋风斩并保持高速移动追击随机玩家,对附近所有玩家造成大量物理伤害,持续 15 秒。在此期间,沙尔图拉免疫昏迷。

机制处理

在旋风斩期间尽量远离沙尔图拉,不被他旋风斩打到。实在无法跑掉可以给保护祝福或者吃有限无敌药水。旋风斩结束之后对沙尔图拉使用晕技连锁打输出。

破甲顺劈

瞬发,对面前释放破甲顺劈,被击中的玩家将降低 1500 点护甲。持续 30 秒。

机制处理

T会吃到的技能,不用怎么应对

狂怒

当沙尔图拉的生命值降低到20%以下时,他的攻击速度提高60%,造成的物理伤害提高。

机制处理

小狂暴技能,类似黑翼 7 狗。

时间到!

战斗开始 10 分钟后,沙尔图拉将陷入狂暴状态,极大幅度的提高伤害能力和移动速度。

机制处理

战斗时间限制类的狂暴技能, 10 分钟打不死就灭团。

沙尔图拉皇家卫士打法攻略

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旋风斩:T拉住,集火点杀。旋风期间远离。

击退:注意背部的朝向,不要被击退到通向 4 号BOSS的通道里。走位时也要远离 4 号通道。

4、4号BOSS:顽强的范克瑞斯

·两个T轮流拉怪。

·团队聚集在BOSS背后,刷新的小虫子让T拉住,放群体减速技能限制。

·刷新的黄虫子第一时间集火,狂暴了就昏迷击杀。

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重伤

瞬发,近战范围。对面前的目标施加重伤效果,使其受到的治疗效果降低10%,持续 15 秒。最多可叠加 10 次。

机制处理

两个T一起抢仇恨,副T在主T叠到3- 5 层时嘲讽BOSS。依次循环。

召唤虫群

战斗开始后,场地边缘的 3 个虫巢里会源源不断的刷新维克尼斯雏虫来攻击玩家。

机制处理

所有人集中站BOSS背后,小虫子吃各种减速、定身等控制效果。猎人放冰霜陷阱,人群T拉住小虫子转圈风筝即可。

纠缠

随机将一名玩家传送到个虫巢出口,并使其昏迷,持续 8 秒。

机制处理

治疗给纠缠的玩家随便加点血,吸引到刷新出来虫子的仇恨,使得虫子不会攻击被纠缠的玩家即可。

召唤爪牙

范克瑞斯召唤一只爪牙来攻击玩家。这个黄色的精英虫子在刷新出来的 12 秒后会进入狂暴状态,极大的提高攻击伤害和攻击速度,可以被击晕。

机制处理

旦看到黄色虫子刷新,所有DPS优先集火杀掉它。如果没有及时打死,使用制裁、肾击等手段控制击杀。

5、5号BOSS:维希度斯

·使用冰霜攻击可以冻结BOSS,冻结后再使用足够次数的物理攻击可以敲碎BOSS。BOSS会分裂成小水滴。

·每个小水滴代表本地5%的生命值,每消灭一个水滴本体减少5%生命值。

·如果敲碎时不足5%,BOSS死亡。除此之外无法击杀BOSS。

·地上的毒云记得走开。

·巴罗夫管家铃这类能召唤的装备有妙用。

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软泥护盾

维希度斯受到的所有伤害减少50%。

机制处理

不用管。

毒性震击

瞬发, 10 秒冷却。对目标及周围玩家造成约 1200 点自然伤害。

机制处理

T承受,穿适当的自然抗装备。主T周围不要站人。

毒箭之雨

瞬发, 10 秒冷却。向周围大范围的敌人射出毒箭,约 1500 点自然伤害,每 2 秒受到 413 到 587 点自然伤害。持续 10 秒。

机制处理

治疗加好,注意解毒。

毒云

随机在玩家脚下召唤毒云,身处其中的玩家每 2 秒受到 1313 到 1687 点自然伤害,并使其移动速度降低40%。

机制处理

远离毒云。

冻结

当维希度斯受到 225 次冰霜伤害后,他会转变为冻结状态。

机制处理

法师用 1 级寒冰箭打,其他能使用魔杖的职业扔冰属性魔杖。近战在场外不要进来。

碎裂

当冻结状态下的维希度斯受到 225 次物理攻击后,他会碎裂为若干个维希度斯水滴。

机制处理

所有人换快速武器上去砍,宠物和召唤物的攻击也算。巴罗夫管家铃有奇效。

融合

维希度斯水滴会向中间聚拢,速度逐渐加快。到达中点后重新融合成维希度斯本体。每一个水滴的存在会恢复维希度斯5%的生命值。

机制处理

工程学人员聚集站在中间聚合点。等水滴靠近时,同时使用地精工兵炸弹。

6、6号BOSS:哈霍兰公主

·近战范围需要 15 个沙包,穿高自然抗装备。

·外围站位分散,相互间隔 10 码。

·两个T使用仇恨交接的方式换T,穿适当的自然抗装备。

· 1 阶段猎人注意打凝神,其他的dps平稳输出,留技能和资源到 2 阶段。

·30%以后 2 阶段狂暴,全力输出,rush死。记得喝大自然抗。

疯狂

哈霍兰公主进入疯狂状态,攻击速度提高150%,并且会释放毒性之箭,持续 8 秒。可以被凝神射击解除。

机制处理

猎人安排好凝神链,第一时间打凝神解除。P2 阶段将不再需要凝神。

毒性之箭

向周围离的最近的 15 名玩家释放毒性之箭,造成约 2000 点自然伤害。只会在疯狂或者狂暴状态下释放。

机制处理

近战dps都应该穿自然抗性装备来承受这个伤害。

致命剧毒

向随机目标投掷剧毒,使其每 2 秒受到 750 点自然伤害,并使其被沉默,无法驱散,持续 8 秒。该效果同样会影响目标周围的目标。

机制处理

外围玩家尽量保持分散,相互之间间隔 10 码以上。但要保持小队相连,这样有人中致命剧毒之后,治疗可以加到。

翼龙钉刺

对近战范围内的目标释放翼龙钉刺,使其陷入沉睡,持续 12 秒。最多影响 10 个目标。如果被驱散,将立即对目标造成 3000 点自然伤害。

机制处理

除了给T驱散之外,其他的人不用管。

酸性喷射

只会对当前目标释放,每 2 秒造成 219 到 281 点自然伤害,可叠加 99 次。无法驱散,无法抵抗。

机制处理

强制换坦技能,因为伤害无法抵抗,所以对于T来说,高自然抗并不是必须的。注意,哈霍兰免疫嘲讽,只能通过仇恨交接来换T。

狂暴

当哈霍兰公主的生命值低于30%的时候,他会进入狂暴状态。攻击速度提高200%,每 3 秒释放次毒性之箭。无法解防。

机制处理

在30%之前做好切准备。留好大技能和蓝量,一旦进入30%就全力RUSH,越快打死BOSS越安全。

时间到!

战斗开始 5 分钟后,哈霍兰公主将进入上帝模式。物理伤害和技能频率将大大提高。

机制处理

硬狂暴撓能, 5 分钟打不死就灭团。

站位教程:

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7、7号前小怪:

·双子前的 5 狗,引怪全团进战斗。

·技能从池中随机选取,随机应对。

·打不过灭团了,可以重打,技能会换。

阿努比萨斯防御者

召唤小怪

周期性的召唤阿努比萨斯战土或者阿努比萨斯虫群卫士来攻击玩家。

机制处理

除主T之外的T拉住小怪,DPS优先击杀大怪。打掉大的之后在对付小怪。

陨石

召唤陨石攻击随机目标,造成 15000 点火焰伤害。该伤害可以被目标周围的玩家均摊。

机制处理

所有近战站一起扎堆,远程和治疗也站一起扎堆。均分陨石的伤害即可。

瘟疫

向随机目标释放瘟疫,对该目标周围的玩家造成高额的AOE伤害。

机制处理

被点名的玩家走出人群站。

暗影风暴

对20- 45 码内的所有玩家释放暗影风暴,每次造成约 1000 点暗影伤害。

机制处理

所有玩家集中到怪物脚下。

雷霆一击

对 20 码内的所有玩家造成大量的自然伤害。

机制处理

所有玩家远离防御者,记得根据陨石还是瘟疫来分配站位。

奥术大焰反射

反射所有奥术、火焰系法术。

处理机制

不要用奥术、火焰系技能打

暗影冰霜反射

反射所有暗影、冰霜系法术。

处理机制

不要使用啗影冰霜系技能打。

狂暴

当生命值到达10%的时候,阿努比萨斯防御者进入狂暴状态,近战伤害提升25%。

机制处理

对主T的治疗加大。

自爆

当生命值到达10%的时候,阿努比萨斯防御者将引爆自己,对周围较大范围造成巨额火焰伤害。

机制处理

看到他读条自爆的时候,所有人远离即可。

7号BOSS:双子皇帝

·双子不可靠近 60 码,剑皇魔法免疫,魔皇物理免疫。

·分两边拉好,战士拉剑皇,术士拉魔皇。没有术士战士也可以勉强抗魔皇。

·治疗分散注意躲暴风雪和爆炸虫。

·小虫子安排专门的T和dps去处理。

·dps注意不要引到黄名虫子。

共有技能

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治疗兄弟

瞬发, 60 码。当双子皇帝之间的距离小于 60 码时,他们会分别给对方释放治疗技能,每次回复 30000 点生命值。

机制处理

保持双子皇帝之间距离。

双子传送

每隔 3040 秒,双子皇帝传送交换位置次,清空仇恨。双子皇帝在原地发秒,对最近目标产生较高初始仇恨。

机制处理

两边都安排术土T和战士T,BOSS传送后,战士T抗剑皇,术土T抢魔皇仇恨。

共享生命

双子皇帝共亨生命值,对其中任何一个造成伤害均会影响到两个BOSS。

机制处理

双子皇帝的生命值百分比保持相同,魔皇的生命值比剑皇少。

时间到!

战斗开始 15 分钟后,双子皇帝对战斗感到厌烦,极大的提高伤害值。

机制处理

15 分钟硬狂暴,无解。

维克尼拉斯大帝打法攻略

魔法免疫。

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上勾奉

瞬发,近战范围。对个近战范围内的随机目标造成中量物理伤害,并将其击退。

机制处理

治疗注意一下,不会死人。

重压打击

瞬发,近战范围。对敌人造成350%的武器伤害,并使其失去平衡,防御值降低 100 点,持续 6 秒。

机制处理

当前T要堆适当的防装应对。治疗关注好。

变异幼虫

每隔10- 15 秒,维克尼拉斯会促使附近 25 码内的一只幼虫变异。体型增大300%,生命值增加200%,并极大的提高近战物理攻击能力。

机制处理

空闲T和法系DPS联合处理。

维克洛尔大帝打法攻略

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物理免疫。

暗影箭

1 秒施法, 45 码。单体暗影箭,3000- 4000 点伤害。可抵抗。

机制处理

暗抗装术士T拉仇恨,法系可输出魔皇。如战士T抗,法系不可输出。

暴风雪

瞬发, 45 码。区域释放暴风雪,每 2 秒 1388 到 1613 点伤害,区域内目标移动速度降低30%。

机制处理

大概率对治疗放,治疗站位分散。暴风雪来临时,走开。

奥术爆裂

维克洛尔近战范围有玩家时,释放奥术爆炸,4000- 5000 点伤害,击退所有玩家,移动速度降低70%,持续 8 秒。

机制处理

近战远离。如战士T抗。 10 码左右站着吃暗影箭,靠初始传送仇恨来拉怪。

爆炸幼虫

每7- 10 秒,维克洛尔使 30 码内一只幼虫变异,体型增大100%。 3 秒后爆炸,对附近敌方造成 2813 到 3187 点伤害。

机制处理

变大并触角发光的虫子会爆炸,所有人远离。

站位教程:

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或者是

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8、8号前小怪:

·斩灵者牛逼,给跪了。

·防御者狗头人超大范围AOE技能,跟双子前 5 狗一样,技能随机。随机应对。

地狱之路

安其拉执行者

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安其拉勇士

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安其拉斩灵者

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阿努比萨斯守卫

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火焰新星处理:

近战不要上,T抗住,专属治疗加好T,外围继续安排治疗给T的治疗加血。

黑曜石终结者

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顺劈斩:除了T,不要去怪物面前。

清除:抽蓝,然后DPS全力轰炸。在其满蓝之前将其杀死。

8号BOSS:奥罗

·T拉的方面 180 度不要有人,副T侧方准备接怪。

·钻地后集体移动到墙边等待。全员吃加速的赞扎药剂,或者快被追上时吃加速药水。

·小虫子一段时间后自动消失,使用减速定身等限制技能处理。近战可以击杀。

·每次主动钻地后,全员跑到另外一边墙边打,如此循环到20%。

·20%狂暴后,rush。吃大自然抗。

·被土堆追的玩家往外风筝,给其他玩家创造输出空间。

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横扫

瞬发。对近战范围的所有目标造成中量物理伤害,击退。

机制处理

近战DPS远离躲避。副T远处警戒,如主T被击退就冲锋或者拦截接住仇恨。

沙尘爆裂

2 秒施法, 45 码。向目标喷吐沙尘,约 4000 点自然伤害,使其昏迷 5 秒。该效果会影响奥罗面前180 度范围内所有目标。

机制处理

所有人站主T的另一面,奥罗面前 180 度范围内不要有玩家。

钻地

潜入地下,并召唤若干土堆迫击玩家。如果近战范围内没有可攻击的目标,几秒后,奥罗会释放钻地。每隔 1 分钟左右,奥罗会主动释放钻地技能。

机制处理

T要及时接手仇恨,尽量避免丢失目标的钻地。在每分钟的主动钻地来临前所有人准备跑动风筝土堆。

召唤土堆

土堆会追击随机玩家,对接触到的玩家释放地震,每秒造成 1400 点左右的自然伤害。

机制处理

提前跑,开启所有加速技能。吃强效自然防护药水可以吸收一定的伤害。

大地破裂

奥罗从地下钻出时,会顶飞钻出点周围的玩家,并对他们造成中量物理伤害。

机制处理

不关键,可以硬吃的技能。

召唤甲虫

召唤若干奥罗甲虫来攻击玩家。甲虫会在 45 秒后自动死亡。

机制处理

甲虫可以被控制,使用冰环、冰霜陷阱等手段拖延他们,不要让他们打治疗。

狂暴

生命值低于20%时,奥罗进入狂暴状态,攻击速度提高150%,攻击伤害提高100%。同时会不间断的召唤士堆和甲虫来攻击玩家。并且,奥罗不会再钻地。

机制处理

20%以下是rush阶段。团队要顶住十堆和甲虫的干扰,尽快击杀奥罗。

投掷巨石

当奥罗处于狂暴状态时,如果他的近战范围没有可以攻击的目标。他会朝随机玩家投掷巨石造成巨量伤害。

机制处理

rush阶段近战范围必须有人,T死完了盗贼开闪避等手段应对。

站位教程:

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9、9号BOSS:克苏恩

·克苏恩 1 阶段全员分散站位,相隔 10 码,切记。

·入场时也要保持分散,起码被点名的人要保持周围 10 码不能有玩家。

·利爪触须要顶着杀,不能放任不管。

·眼球触须第一时间打断,并击杀,手雷有妙用。

·红光跑位可选 180 度或者 360 度跑位。

·阶段 2 北场铜锣区站位,保持相对分散。

·巨爪触须出来T第一时间接住,可以晕杀。

·巨眼触须安排打断链,不能让眼棱放出来,可以晕杀。

·内场血肉触须让远程打,可以和自然抗延长输出时间。

·内外场要沟通好,最后一根血肉触须打掉的时候要让外场清理干净。

· 45 秒虚弱全力打,基本上两次能击杀克苏恩。

·克苏恩细节较多,推荐去看视频。

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眼棱处理:

玩家之间相隔 10 码以上,使眼棱只伤害主目标玩家。如需重叠,只能两人重叠。

利爪触须处理:

利爪触须刷新后,被顶飞的玩家马上回到原位击杀。周围的dps需协助该玩家击杀利爪触须。红光期间,注意利爪触须的击飞和减速。

眼球触须处理:

当眼球触须刷新后,所有的玩家就近击杀对应的眼球触须,如果无法立即击杀需要使用技能或者手雷打断眼球触须的精神鞭笞。

黑暗闪耀处理:

黑暗闪耀发动时,克苏恩之眼面对方向玩家立即走开。所有人观察红光的移动方向,躲避红光。触碰者死!

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古神之躯处理:

必须击败克苏恩胃中的两个血肉触须才能对克苏恩本体造成伤害。

P2眼球触须处理:

阶段 2 的眼球触须会在战斗时间 30 秒的时候第一次刷新。跟阶段 1 的应对方式相同每个点安排对应的玩家去打断和击杀眼球触须。

巨型利爪触须处理:

巨型利爪触须会在阶段 2 的战斗时间开始的时候马上刷新,之后会跟巨眼触须轮换刷新。坦克需要第时间拦截并拉住巨型利爪触须,DPS如果没有被安排处理眼球触须,则第-时间击杀巨型利爪触须。可以使用各种眩晕类控制技能降低其对坦克的压力。

巨眼触须处理:

巨眼触须会在阶段 2 战斗时间 30 秒的时候第一次刷新,跟眼球触须的第一次同时刷新。必须提前安排好击晕和打断链,务必保证不能让其放出眼棱。在保证打断的前提下,快速击杀之。

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吞噬处理:

近战被吞噬马上出来。远程被吞噬后输出血肉触须。约 45 层必须传送出来。治疗被吞噬可于场内给远程加血,约4- 5 层传送出来。白然防护药水可延长你的逗留时。

血肉触须处理:

血肉触须的击杀必须同场外沟通好,务必在场外各种触须都清理千净的时候打死最后一根血肉触须从而进入克苏恩的虚弱阶段。

站位教程:

P1的两种站位:

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或者是

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P1 眼球触须刷新图示:

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入场站位图:

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红光 180 度跑位

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P1时间轴

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P2 站位及眼球触须刷新图示:

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