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我们决定在“耐萨里奥的余烬”中将玩家耐力和敌人的伤害都增加25%。这非常类似于巨龙国度发布前所做的调整,而且原因也是一样的。
当减伤技能和治疗相对于玩家血量过强时,威胁玩家的唯一方法是使敌人的伤害非常高且突然。如果治疗者可以迅速恢复其队友的血量而且法力值不是限制因素,敌人就必须被调整得具有在治疗者反应前杀死玩家的爆发性伤害能力。这并不是非常令人满意的游戏玩法。而增加玩家血量并适当调整敌人的伤害,可以给玩家更多时间来应对即将到来的伤害,并使玩家的冷却时间和法力管理更加有意义。 |
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