1. 看武器战PVE指导贴里说猛击比致死打击的怒气利用率更高,是不是意味着在怒气不会溢出的场景下,致死打击就可以拖出技能栏了啊??需要泄怒时候打猛击就好了?
2. 指导贴里推荐猝死斩杀要45怒之后放,感觉是不是不太严谨啊,猝死天赋除了平砍触发斩杀还有一个特效,是斩杀完至少给你留10点怒气,那感觉应该尽量在每次平砍之前把怒气消耗至10点左右,这样平砍出来不暴击就是20多怒气,加起来30多正好够一个满怒(30怒气)的斩杀,如果这个平砍触发了斩杀,那释放之后因为猝死的特效我们还能剩余10点怒气,相当于白嫖了10点左右怒气,这样如果很理想的每次都能卡住不暴击时候30怒释放猝死斩杀,一场战斗下来可以白嫖相当多的怒气。。围绕这个思路是不是可以更新一种新的输出思路,就是保持低怒的情况下进行输出循环(当然,如果BOSS战不缺怒气那就不需要了,主要针对努气不是那么溢出的场景)。上面这些我自己的想法都是抛砖引玉,主要是想看看大家有哪些更好的利用猝死留怒气机制的好想法,这里主要是看指导贴好像忽略了这个特效,感觉是不是能在这再扣出来一点dps。。
3. 英勇打击这个技能,感觉是弟弟中的弟中弟,感觉是不是在怒气少量溢出是打英勇仍然是亏得,比如有60怒,这刀平砍暴击怒气会溢出一些,但是你获得了40怒气+英勇消耗的15怒,就是55怒,亏的只是英勇附加的那一点伤害和溢出的一点怒气,感觉应该是有个阈值也就是一次平砍溢出多少之后打英勇才是不亏,其他时候即使怒气要溢出一些,仍然不打英勇。
躺床上码的字,有些技能数值凭记忆应该不太准确,大家理解我说的核心意思就行,就是想看看有没有战士大神可以把指导贴的手法更细化一点 |
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