写在前面: 战士T能不能玩,复仇T 有没有可玩性,希望大家不要人云亦云,一定要自己尝试一下再做深入的探讨; 有一句话我是比较认可的,这个版本,战士的操作比起DK,FQ没有那么简单而已; 弱?我觉得只是人云亦云罢了! 战士自己纵向对比自己,还是加强了;当然,操作不是脸滚键盘123,有了难度,才能体现真技术和真信仰;
总结猜想放到前面,复仇T,很有可能是一个战士T创新的新玩法,比如60年代的 狂暴坦,甚至比60狂暴T更强,因为复仇T更能打;
天赋思路 武器:37点 英勇打击,冲锋,战术掌握,属于过路,根据个人爱好适当调整; 下面的天赋基本是固定的,专精根据武器自选,优先斧头; 主宰不点;
狂暴2点: 增加护甲值的2% 作为AP
防御:32点(最新调整)
要点出强化防御姿态 前三行基本固定,也可以根据自身爱好适当调整; 取消了强化盾墙,震荡猛击,禁令。 (目前版本没有太多场景需要频繁打断,后期如果有可以适量再调整)
点出了单手武器专精增加10%的物理伤害; (既然想又能抗又能打,就把伤害尽量点到极致) [sub][/sub] (我对图片标记的几个点的取舍,有点疑惑,到底舍弃4%的装备护甲,舍弃盾墙CD冷却,舍弃禁令1点还是2点,都是为了点出单手武器专精增加10%的物理伤害,到底是不是最优? 我从5H到所有 团本 尝试复仇T,都没有任何生存压力,当然也可能是治疗给力,这个还要等待后期实践; 既然把复仇T作为一个T的同时,有等于增加了一个DPS输出,我不觉得平衡耐抗的同时,伤害最大化这是个不好的选择!我进一步会再进行一些部分DPS装备的替换尝试)
雕文选择: 大:破斧,顺劈,格挡(增加10%的格挡值,此雕文可调整) 小:冲锋,血性狂暴,雷霆一击
盾墙雕文,增加了盾墙的使用频次,但是在一些BOSS 大招面前60%减伤还是要比40%有更大的优势,不至于真的死在盾墙里; 根据自己的装备情况,自行调整吧,反正我装等不太够的前提下5H本,用盾墙雕文,相对平滑一些,装备起来之后,有一个2分钟破釜基本可以应急了;
写在最后:想喷的,,大家聊聊开心就好; 当然希望信仰战士还是要自己多多尝试,各种玩法! |
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