先上结论
血涌天赋 + 猛击 = 垃圾 斩杀 = 垃圾
战士的神技只有3个:撕裂,英勇打击,重伤
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参考WCL如下: 当前世界第一狂暴战 帕奇维克 https://cn.classic.warcraftlogs. ... e-done&source=5
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天赋如下
雕文:英勇、顺劈、旋风斩
手法:(姿态舞) 保持无限英勇的同时保持撕裂DOT,卡CD使用英勇投掷、旋风斩、嗜血、狂暴之怒、血腥狂暴,正常使用爆发药水和死愿
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回答几个容易被嘲讽的问题
1 为什么用撕裂? 撕裂是一个GCD里面伤害最高的技能,没有之一。有疑问看WCL或者自己随便找个木桩所有技能按一遍 或者换句话说如果撕裂改成使用,直接造成现在的一个撕裂期间全部伤害,战士只要平砍+无限撕裂就是T1级别的DPS
2 为什么卡CD用英勇投掷? 基本是伤害第二高的技能
3 为什么不用斩杀? 斩杀是一个GCD里面伤害最低的技能,没有之一。有疑问看WCL或者自己打怪试试,特别强调不要拿单个满怒+雕文的斩杀伤害来说事,去看WCL在斩杀期间平均伤害。
4 为什么不用猛击? 虽然猛击是瞬发,但是现在的狂暴战技能GCD很紧张,只有在旋风斩和嗜血都CD的间隙,猛击才有价值,正常情况看见亮了就按等于用猛击替换旋风斩或嗜血 并且斩杀期间,空闲GCD可以用斩杀填充(斩杀唯一用途是填充,而且是怒气过多的情况下,斩杀拖出技能栏也可以) 不用猛击和斩杀还有一个重要原因是战士技能设计的很傻,近战GCD不可降低,一个8秒循环 旋风斩、嗜血、嗜血 期间只有2个多余的GCD,而战士其他所有技能包括爆发都有GCD,导致GCD不够用
5 为什么放弃无尽狂怒天赋? 当前阶段,连世一战都无法做到满英勇打击,是因为怒气还是不够,具体看WCL战斗资源。 所以天赋向愤怒掌控和强化血性狂暴各移动了1点,强化狂暴之怒2点 剩下3点天赋可以选择无尽狂怒和强化旋风斩 一个输出循环=旋风斩、嗜血、嗜血,旋风斩伤害高于嗜血 所以2点旋风斩等于单个技能*20% 3点无尽等于3个技能*6%=单个技能*18%,考虑到嗜血比旋风斩低,旋风斩还能AOE,所以这个天赋收益更低 最终2点旋风斩,1点英勇之怒应急更好
6 为什么浪费5点天赋点激怒 可以去小德区看看为什么3点枭兽狂乱以及实际效果 战士5点同样10%增伤触发几率是30%,小德只有15%;不论单体博上限还是群体毛伤害都是极品 看到后面很多回复说这个问题,为了避免引战,特别声明下,这个是个人加来娱乐的天赋,不喜欢的可以换到无尽上面 直接被打是可以触发的,AOE 和DOT还没试过 为什么说极品,是因为以前团本毛小怪老是会OT被单个小怪追着砍
7 怒气收益技能解释 1点愤怒掌控 = 1分钟20怒气 1点强化狂暴之怒 = 1分钟30怒气 (常规技能,卡CD使用,还没算挨打更多怒气) 1点强化血性狂暴 = 1分钟22怒气(常规技能,卡CD使用) 1点怒不可≈ 1分钟10怒气
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简化输出宏(不是按上面理想情况先保持英勇打击,纯粹为了操作简单) 单体 #showtooltip /startattack /castsequence reset=15 旋风斩,嗜血,狂暴之怒,嗜血,旋风斩,嗜血,血性狂暴,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,狂暴之怒,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血 /cast [mod:shift] 英勇打击
输出的时候一直点这个宏,怒气超过50点英勇打击泄怒;甚至用按键精灵等工具一直点这个宏,怒气超过50按住shift泄怒,怒气充足也可以一直按着shift不放
AOE #showtooltip /startattack /castsequence reset=15 旋风斩,狂暴之怒,旋风斩,血性狂暴,旋风斩,狂暴之怒,旋风斩,旋风斩 /cast [mod:shift] 顺劈斩
输出的时候一直点这个宏,怒气超过50点顺劈斩泄怒;甚至用按键精灵等工具一直点这个宏,怒气超过50按住shift泄怒,怒气充足也可以一直按着shift不放
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针对很多回复,说没有数据不要说话,不算,瞎编 我就想问下世一战的数据不能算数吗?或者你们找其他WCL看看不行吗?我自己装备差打的低,就不能出来说说对技能天赋得看法了? 还有很多人说精华帖说了,任何时候打撕裂都是负收益,你能用小学数学算一算吗 就上面世一战的数据,斩杀均伤3700,撕裂均伤7366 前面全都不考虑,超过15秒的斩杀期间先打一个撕裂,战斗姿态一直斩杀伤害不是提升吗?(对比一直斩杀损失在哪里?) 可能有人杠切战斗姿态怒气损失,除非起手爆发你用了碎裂投掷,不然如果觉得斩杀是爆发,你不在斩杀前切战斗姿态用碎裂投掷打20%破甲吗 可能还有人杠,20%破甲对斩杀有收益,对撕裂没用,你自己用3700*20%(20%破甲根本不可能是20%收益,不过没事 我们当20%增伤看)有没有一个撕裂的7366高 而且撕裂你自己用小学数学除除看,如果一直覆盖秒伤是409,对于世一战现在的DPS来说是占比5.5%,完全可以穿插在8秒循环中的2个GCD去打 在怒气控制好的情况下基本没有损失 你再看看伤害构成最后20秒无限斩杀8个,总伤才3.8% 而且按照数据来看,斩杀期间就应该正常循环,因为平均斩杀只有3700,其他所有技能都比他高,完全可以正常打,然后在8秒循环的2个GCD看怒气用斩杀填充 这小学数学算算都知道肯定会提升DPS |
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