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[综合] [防护]战士盾猛bug的测试,以及对应原因的假设

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David902 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:26:31
就是盾猛铭文和开启盾牌格挡带来的格挡增伤是没有上限的,或者说不受上限影响
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旭日非常 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:29:38
关于盾猛伤害可以看我之前的帖子
https://nga.178.com/read.php?tid=33751145
30倍格挡是老黄历了 3.3.2就变成24.5了
您好,看了你的几个帖子。受益匪浅
但有两点不明1,CAP是什么意思2,韧性公式中不被二次加成什么意思?可以具体例子或者实验说明吗?
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淡然一笑wwl 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:36:16
就是盾猛铭文和开启盾牌格挡带来的格挡增伤是没有上限的,或者说不受上限影响
学习了,不过铭文释放盾牌格挡也不翻倍?比如铭文后格挡值1.4 盾挡2.4?
此外,5%宝石是否无视CAP?
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乱说家刳 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:40:08
此外,饰品开启后铭文不影响饰品效果?那么30%天赋影响吗?此外,这应该属于bug了吧
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wangliqxm 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:41:12
就是盾猛铭文和开启盾牌格挡带来的格挡增伤是没有上限的,或者说不受上限影响
但根据我上面2019这一栏格挡值,已经衰减了
这是有了格挡雕文的结果
面板值大约1875(未触发格挡雕文)
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m12345666 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:45:30
饰品开启 药剂 图腾等 所带来的格挡都不是基础格挡 都不算在铭文的10%里 也不算盾牌格挡的增加的100%里但是这些非铭文盾档带来的所有格挡值(包括天赋30%) 加起来只要超了1960就伤害递减 1960后每10点格挡提供一点伤害 直到另一个很大的值之后每5格挡提供一点伤害
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无奈的剑侠站 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:51:26
饰品开启 药剂 图腾等 所带来的格挡都不是基础格挡 都不算在铭文的10%里 也不算盾牌格挡的增加的100%里但是这些非铭文盾档带来的所有格挡值(包括天赋30%) 加起来只要超了1960就伤害递减 1960后每10点格挡提供一点伤害 直到另一个很大的值之后每5格挡提供一点伤害
你的说法我保留态度因为我测试了开饰品盾挡后盾猛,不超过阈值的时候都是接近翻倍
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