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饺子姑娘 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:59:53 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Rt。
每2秒一跳不应该是叠加的吗?虽然不会完全释放,但是叠加之后也应该比不停手跳得高吧,而且白白损失斩杀和平a伤害?
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精彩评论3

我的苦恼冉 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:37:41
刷新时间之后重置跳伤害数字的计时,重伤是2s一跳,如果你每次暴击之间间隔不到2s,就不会有伤害跳出来,一直攒着
这是我根据火法那边停手放点燃类比出来的,战士的重伤没有亲自尝试,应该是一样的意思
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务川冷泉水鱼庄 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:41:20
刷新时间之后重置跳伤害数字的计时,重伤是2s一跳,如果你每次暴击之间间隔不到2s,就不会有伤害跳出来,一直攒着
这是我根据火法那边停手放点燃类比出来的,战士的重伤没有亲自尝试,应该是一样的意思
哦,谢谢,大概明白,就是说伤害2秒一跳,如果最后6秒一直暴击,那么伤害就放不出来,只会继续累计。但是双手武器战能一直续上吗,就是说6秒钟,必须出现一个暴击,理论上高暴击压制保底,但是感觉压制触发感觉很精准。
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紫愚灵 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 13:16:45
哦,谢谢,大概明白,就是说伤害2秒一跳,如果最后6秒一直暴击,那么伤害就放不出来,只会继续累计。但是双手武器战能一直续上吗,就是说6秒钟,必须出现一个暴击,理论上高暴击压制保底,但是感觉压制触发感觉很精准。
字打错了,压制除非感觉不是很精准
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