一、副本中最重要的不是职业,不是技能,不是操作,而是经验。 龙蛋室,我就早早把宠收起,但是不幸的事情仍然发生了,几十只小龙破卵而出,袭击了没有任何准备的我们,灭团,但最后也没有找到这位“大脚兄弟”。全团复活后继续前进,当我小心翼翼地绕过龙蛋的时候,突然看到前面的术士兄弟带着他的小鬼大步流星……我很佩服他的效率,灭团复活后第一时间召唤出宠物,并以此来提高灭团效率。 龙蛋室上方,我站立在路口的一侧,等待着战士将怪拉出,可是我看到队伍中有一半的人都聚集在路口那里,战士拉怪过来后,原地开杀。不久,便看到盗贼和骑士在哀号声中被打飞到楼下,盗贼很快死亡,但骑士居然开着无敌跑到楼上……作为远程攻击站位最后的我,成为了第3个牺牲者。 竞技场,虽然我不明白为什么一定要站在中间杀,但我的副本经验告诉我必须那样做。当牧师死亡的时候,我才发现他的位置是那么地靠近墙壁;当4个精英从我们后方袭来的时候,我才发现竞技场的观众不知何时跳入场中加入了战斗……我应该感谢那位牧师,他使我明白了竞技场要站在中间杀怪的原因。 将军面前,我做好了拉将军的准备,等待将军冲锋的时候,另一个猎人却在战士出手前先发动了攻击。我只有眼睁睁地看着他把将军和2个护卫一同拉走。战士出手慢,可以理解成慎重,猎人拉怪早,可以理解成新手,但让我不理解的是,为什么其他的13个人中,居然有10个人冲过去追……如果想玩集体自杀,我想40人一起拜倒在MC大BOSS脚下似乎更为壮观。 二、副本中第二重要的,不是职业,不是技能,不是操作,而是合作。 作为一个拥有最多26秒冰冻时间陷阱的猎人,我无比羡慕法师变羊和盗贼晕人的控制时间,可惜的是,一个有着2个法师和2个盗贼的团队,在面对5只以上精英的时候,我却总是只能看到1只羊,只能看到一个怪被晕。 当我为了减少队伍压力,而将一只怪冰冻住的时候,经常会被法师的新星破坏掉……我知道怪朝你跑去你很着急,但你这么做无疑是将你自己更加逼向死亡的边缘。 很少有人意识到驱散射击在副本中最大的意义,当怪朝布衣冲去的时候,一个驱散射击可以使战士有充足的时间释放嘲讽,但我经常是在释放驱散射击的时候看到2个战士围着一个怪杀,而不是来帮法师解围。我可以熟练地做到在驱散射击后装死,然后放一个陷阱将怪冰住,可是法师那无情的新星再次降临……我知道你很痛恨这个追你的怪,但如果你没有在几秒内杀掉这个怪的能力,是不是先冰住他一会儿更好些? 当牧师被怪追的时候,我会放出宠去拉怪,可是,当牧师脱离危险之后,居然不会给宠加血……我知道牧师的蓝很宝贵,但在队伍里2个牧师2个德鲁依2个骑士的情况下,你一定要看着宠死掉,然后继续和怪玩追逐游戏? 黑石塔中群杀居多,团队的配合尤为重要。法师的变羊和盗贼的晕人都会得到团队的认可,但几乎没有人认为猎人的陷阱会发挥太大的作用,我曾经无数次放陷阱冰住怪,然后被别人破坏掉,大家宁可让战士同时拖住2个怪,宁可让牧师忙一点,也不会留给猎人一个表演的空间。很少有牧师会给宠物加血,我曾经无数次放出宠物去救布衣,而眼睁睁地看着宠死掉,因为我知道如果我去给宠加血,还不如继续维持着我的DPS,让战士尽快解脱出来接替宠物的工作。 我曾经遇到过这样的情况,牧师被怪追着跑,我放宠物抗上,牧师不给宠加血,宠死掉,牧师接着被追着跑,我驱散射击,然后装死放一个陷阱冰住,法师跑过来一个新星,牧师接着被怪追着跑…… 三、副本中伤害效率最高的,不是法师,不是盗贼,而是猎人。 首先要承认,猎人没有强力的AOE技能,面对非精英小怪,伤害输出恐怕不到法师的十分之一。但就副本中最主要的精英战斗而言,猎人绝对是伤害效率最高的。 法师的伤害输出和盗贼的伤害输出的确不低,甚至种种统计表明,盗贼的伤害输出要高于猎人。 法师在副本中一般是不敢全力攻击的,因为法师的技能威胁值太高,一个经验丰富的法师知道当一个物理伤害系的精英冲向他会意味着什么,就这一点,法师的伤害输出就不会高于猎人。 盗贼的伤害输出是高,但要注意,盗贼的攻击是近身攻击,就算是战士能拉住仇恨,很多怪物和几乎所有的BOSS,都会近身群体攻击技能,盗贼掉血是几乎无法避免的,虽然猎人经常会和盗贼分在一个小队,但治疗者的主要治疗目标肯定是盗贼,换句话说,盗贼耗费了其他队员的精力,必然降低了队伍整体的伤害效率。 猎人身穿锁甲,几乎没有任何BOSS可以秒杀,猎人拥有逃脱技能和装死技能,可以迅速降低甚至消除自己的威胁值,猎人的超远距离攻击,控制得当的话,目前的15人以下副本,没有任何怪物可以伤害到猎人。 猎人还拥有群杀精英的一个得意技能:多重射击,面对60级人形精英,可以同时打出3个1000+的伤害,这是其他职业都无法做到的,注意,这个技能的冷却时间只有10秒。 在副本中完全不需要别人照顾的职业,只有猎人。即使猎人的伤害输出不如盗贼,但从伤害效率上看来,猎人是毫无疑问的第一位。 黑石塔上层组15人团,一般都是群杀,除了最开始清理屋子和中间杀小龙之外,都是面对一群精英,猎人可以站在远远的地方,奥术射击、钉刺射击、多重射击、震荡射击……不必担心OT,因为猎人的技能威胁值真的是很低,即使OT,只要一个逃脱或装死就完全可以解决问题……你可以在欣赏盗贼被打飞和法师被怪追着乱跑的同时,稳稳地输出你的伤害。 四、拉走将军,不是猎人的专职。 似乎大家已经习惯了由猎人拉走将军,因为猎人有2个优势:豹守和装死。 事实上,将军的移动速度非常慢,任何一个职业都可以轻松的拉走他并和他保持距离。至于装死,几乎是用100次有99次要被抵抗的。 所以,对于拉将军这个事情,猎人没有任何优势可言,甚至我倒是认为,骑士更适合这个工作,你只要把将军拉走,等队友杀掉守卫,开个无敌冲回来就可以了。 可是,现在一到了将军面前,大家就会不约而同地问:“你们2个猎人谁去拉将军?”甚至干脆说:“2个猎人都去拉!” 有的时候,2个猎人都不愿意去,于是其他队友就开始指责起来。可是,你们知道不知道,几乎每一个拥有驭兽者外套的猎人,都曾经在拉走将军后被无情地抛弃在比斯巨兽的尸体旁,最后连将军掉的物品都看不到! 有一次,我在拉将军前,说了句“我拉将军,但要找个人救我一下。”就招来了某些人的指责,说我和他们讲条件……这算是条件么?你们没拉过将军,没被抛弃过,你们有什么资格说这话? 最让我难忘的一次,我拉走将军,装死时被抵抗了,牧师没来救我,德鲁依没来救我,骑士没来救我……就在我绝望的时候,团队里另一个猎人出现在我的尸体旁,用地精起搏器把我救活了,然后为我打绷带,和我一起跑回去杀将军…… 篇外话:猎人不是混子,猎人是副本中的强者。 牧师和德鲁依,因为他们能够加血而受到青睐。 骑士,能够加血救人并且皮厚不容易死掉。 战士,能抗,能拉住仇恨。 盗贼,可以晕人近一分钟的时间,可以开锁。 法师,若论单体伤害输出,绝对比不上盗贼和猎人,但其超强的AOE技能,几乎是副本必备。 术士,也许拉人的技能可有可无,但是绑定灵魂可以给队伍一次重新再来的机会。 每一个职业,都有很多技能,但以上这七个职业,都有着在副本中重要的技能。 猎人呢?几乎没有什么技能可以称的上是副本中的重要的技能。 似乎,猎人唯一的厉害之处,就是可以肆无忌惮的输出伤害。 事实上,不是这样的。 冰冻陷阱的效果虽然只有26秒,但可以装死再放一次,又是26秒,然后可以让宠顶上,人治疗,一般的非BOSS精英怎么也可以顶住20秒,然后人过去顶,也可以顶10秒,然后驱散射击,装死,再放陷阱,又是26秒,再装死再放陷阱,又是26秒,在没有恢复职业的帮助下,顶怪2分钟,并且不分怪物的系别,这是任何职业也无法做到的。 震荡射击是副本中相当好用的技能,拉怪的时候可以使怪减速,让战士有充足的时间冲过去,怪要跑的时候可以有效地防止怪物逃跑。 标记的技能可以明确地标示出优先攻击的怪物,明确全队的攻击目标,可以极大地提高伤害效率。 冰霜陷阱现在1.7版本中似乎得到了强化,定住怪的几率很高,可以有效地减少法师受到的伤害,更是可以让站在远处下火雨的术士爽到极点。 …… 我要说的是,也许,猎人的每个技能都不是很强,但是,这些技能的积累效应和综合应用,绝对可以使一个猎人成为副本中的强者! 一个有着丰富经验和良好的团队合作意识的猎人,打BOSS时,绝对是主力,杀小怪时,也绝对不仅仅是一个混子! 5猎人STSM杀男爵和牧猎2人厄运北的录象,想必已为大家熟知。 我个人也曾经在没牧师没战士的情况下,依靠豹子抗BOSS,杀掉了深渊的皇帝。 战法牧的确是下副本最好的选择,但并不说明没有了铁三角其他人就什么也做不了。 猎人的技能也许平庸,但如果综合运用起来,猎人绝对是一个主要的伤害输出者和一个重要的群体控制者。
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