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[综合] [武器]萌新三问

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123457321 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:21:33
大佬不敢当。。当年玩的战士,现在玩圣骑士,战士是我老婆在玩了。。。不过机制啥的都是我琢磨你的理解没错,80级就是这么个重伤机制。不过暴击10次起码要5秒,最后一次暴击出来的时候,第一次暴击造成的重伤已经跳完了。[del]一边放水一边加水的疯狂游泳池管理员[/del]因人而异吧,70级也说战士不行,结果战士从p1开始屠榜。。。我p1发了个双持武器战的打法被人各种喷,结果现在wcl高分武器战基本清一色双持。。。。80级初期可以玩武器,dps不算很差。我最近琢磨着可以玩双持打压制和瞬发
你想的那个80级天赋双持压制流,我当年试过,具体怎么试的确实年代久远没法回溯了。结论我倒是记得,大约是还不如双手武器天赋,打压制和猛击。大后期再转双持双手狂暴战。
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123457191 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:24:55
所以说主要看数值呀,数值不行的话机制再好都是渣渣我目前的想法是这样的,但也只是能试试,数值不行的话还是抓瞎
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我看了其他老战士的留言,不知道对不对哈,我觉得他们说的有道理,猛击和压制都是基于武器打伤害,双持单手的时候,伤害比持双手武器少了很多,感觉怒气伤害比不如那些受到攻击强度加成的技能,比如雷霆一击嗜血斩杀。
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孙悟空748 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:29:03
我看了其他老战士的留言,不知道对不对哈,我觉得他们说的有道理,猛击和压制都是基于武器打伤害,双持单手的时候,伤害比持双手武器少了很多,感觉怒气伤害比不如那些受到攻击强度加成的技能,比如雷霆一击嗜血斩杀。
论单次攻击这个想法是没错,所以传统上武器战要求的是双手武器但是,时代变了,实际上只拿一把双手打起来是最缺怒的,战士的伤害不仅来源于武器,还有怒气获取带来的技能频率有空可以去看看现在的wcl,高端武器战基本清一色双持了80级末期都是双持双手武器,但是很多实践已经告诉我们了,初期泰坦狂暴战属性不够撑不起来,因此只能另辟蹊径
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AriesHun 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:33:27
所以说主要看数值呀,数值不行的话机制再好都是渣渣我目前的想法是这样的,但也只是能试试,数值不行的话还是抓瞎
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明确说,你的这个天赋不行。武器天赋在前期优势,就是因为深武器天赋对于重伤加成和怒气的利用率,有着极大的放大。而你的这个天赋只是看起来很好,但是武器天赋中最优秀的你都放弃了,得不偿失。
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康乃馨老太 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:37:15
明确说,你的这个天赋不行。武器天赋在前期优势,就是因为深武器天赋对于重伤加成和怒气的利用率,有着极大的放大。而你的这个天赋只是看起来很好,但是武器天赋中最优秀的你都放弃了,得不偿失。
这本质上还是狂暴,放弃了泰坦之握,选择在武器里头多几点就说只是个设想啦,到时候不行的话就不行。但其实80级已经开发出双持邪dk的打法了,我感觉战士到时候也有花活可以玩
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遨瀚 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:39:05
这本质上还是狂暴,放弃了泰坦之握,选择在武器里头多几点就说只是个设想啦,到时候不行的话就不行。但其实80级已经开发出双持邪dk的打法了,我感觉战士到时候也有花活可以玩
我觉得这个个天赋不一定点到头的思路是可取的,在不同环境和有限的资源内进行合理分配很值得学习。
不过我云了一下还是觉得双持单手打血涌这个猛击可能不太理想,一个是猛击单手武器伤害低,二是猛击靠技能触发没有发挥出双持单手武器攻击频率高的优势。但是打猝死行不行呢
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