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[综合] [PVP]竞技场打不出伤害

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123456823 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:21:00
因为你的对面都是有韧性的。很多混战场的是没韧性的
韧性影响暴击率,本身PVP装暴击率就比PVE要低一点,打到400+韧的人身上暴击率不到20%很正常。不爆就没怒气
而且JJC里没有必杀的准备一般不打战士的,没怒的战士没威胁。战场里就是谁冲的快就打谁,战士经常被集火,全程满怒。
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Gordon520 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:22:52
战士22确实难,要伤害战萨,对局战+X都有优势,萨满进攻驱散好,对战贼法估计就难了,问题高分贼法超级多,换打33吧,战士还是很猛的
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囝囝刚 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:26:51
战士22确实难,要伤害战萨,对局战+X都有优势,萨满进攻驱散好,对战贼法估计就难了,问题高分贼法超级多,换打33吧,战士还是很猛的
战萨这个阶段打装备好的贼法和双贼,只要对面不失误,基本没机会。
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幂倾城淮 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:30:47
破甲粘住腿短的朝死里打
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李亚兵 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:32:46
战萨这个阶段打装备好的贼法和双贼,只要对面不失误,基本没机会。
认同,最好自己有多个号,战萨低分段杀出重围,过掉战+X治疗组合,1900以上换术+奶骑/奶德吃贼法,上大分啊
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上海庐冠计算机 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:35:21
个人感觉,战士的定位是后手爆发。先撑住,挨揍,挨控。耗对面技能,再贴住扒对方的皮。起手除非有鲁莽加持,不然怒气不够打致死英勇旋风斩。而且各个职业控制距离的技能:冰环,陷阱,凿击,摔拌,制裁,震击,缠绕,飓风,致盲,肾击CD,震荡射击,要么CD短要么就有两种技能同时可用……减速类的debuff毒药断筋陷地图腾。看你切姿态了之后的恐惧。41/17/3战士几乎没什么好牌可以应对。但防御天赋里有大量可以应付的技能36/0/25或者36/3/22点出来强化盾击,震荡猛击,破釜沉
其他没看,但天赋那里,41/17/3比较全面,甚至可以点出5激怒或乱舞激进点的天赋。22和33不会点破斧,晕之类的。55还有点破斧的理由。
在22/33里,多利用身位还有队友的配合去打进攻,而不是纠结防御系的天赋,看上去灵活,花里胡哨,实则你伤害更低了,这种情况也只是慢性死亡。最简单的,zs的22必带奶,如果你是防守型的天赋,无论是战奶搭配,你碰到战德,基本就没有给对面xd带来压力,慢性死亡。当然低分段能赢,高分段之后就越来越意识到用几点狂暴给防御之后,带来的伤害降低,然后压力减少、对面就开始各种在你脸上骚操作
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36号1 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:41:10
jjc 需要配合,22 33需要耐心,55 需要致死>断筋>打断=援护 战士在竞技场并不是T0的输出,可以组55队先练起来,22 33容易把人打自闭
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钟情695 显示全部楼层 发表于 2023-5-23 16:43:16
其他没看,但天赋那里,41/17/3比较全面,甚至可以点出5激怒或乱舞激进点的天赋。22和33不会点破斧,晕之类的。55还有点破斧的理由。
在22/33里,多利用身位还有队友的配合去打进攻,而不是纠结防御系的天赋,看上去灵活,花里胡哨,实则你伤害更低了,这种情况也只是慢性死亡。最简单的,zs的22必带奶,如果你是防守型的天赋,无论是战奶搭配,你碰到战德,基本就没有给对面xd带来压力,慢性死亡。当然低分段能赢,高分段之后就越来越意识到用几点狂暴给防御之后,带来的伤害降低,然后压力减少、对面就开始各
是,估计22没伤害,跟个傻子一样的。但有别的队友在时候的55,萨猎术在,再有个牧师,当个搅屎棍其实挺好的,相当于个板甲贼,各种恶心对面。让队友出伤,自己补刀。
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